Опубликовано
Комментарии 0

Новый регион – новые приключения. В обновлении с Сумеру (Сто свежих роз приносит утро) появилось очень много новых достижений.

Прохождение сюжетных миссий, выполнение заданий и квестов можете смотреть на канале boooka в плейлисте Genshin Impact.

Статья будет дополняться подсказками по мере прохождения.


Сюжетные. Эти достижения вы получите при прохождении заданий легенд Архонтов «Том III. Глава I: Сквозь дым и тёмные леса» и «Том III. Глава II: Сто свежих роз приносит утро», а также после выполнения задания легенд Тигнари «Фенек. Глава I: Вопросы без ответов».

Сквозь дым и тёмные леса
Завершите «Сквозь дым и тёмные леса».

Сто свежих роз приносит утро
Завершите «Сто свежих роз приносит утро».

Голос Акаши
Услышьте голос небесной мудрости.

Торговец и Врата познания
Встретьтесь с Дори и купите Капсулу знаний.

Дом законсервированного времени
Используйте Капсулу знаний, чтобы усилить свою боевую мощь.

Вкус дежавю
Выберите коробочку конфет со вкусом закатника самостоятельно.

Даже Паймон не съест!
Съешьте отвратительную на вид кокосовую угольную лепёшку.

Все сны когда-то рассеиваются
Вырвитесь из сансары Сабзеруза…


Дитя Кары
Перемещайтесь свободно по лесу.
Получите за первое перемещение используя четырёхлистный символ.

Иди-ка сюда!
Сбейте летающего плесенника.
Убейте или оглушите любого плесенника, пока он в воздухе.

Осенняя роса
Позвольте Электро папоротнику выполнить электрическое столкновение.
Электро папоротник создаёт рядом с собой электрическую тычинку. Если её сразу не уничтожить, то вскоре будет создана вторая. После они начинают двигаться друг другу и после столкновения происходит сильный взрыв с электрическим уроном. Чтобы получить достижение позвольте взрыву произойти (не уничтожайте тычинки).

Время ответа
Станьте свидетелем истории Алрани в Сумеру.
Нужно завершить задание мира «Путь к знаниям».

Исследование монстров Сумеру
Завершите задачу по защите лесных обитателей.
Нужно выполнить задание мира «Где свирепые животные?». Видео в помощь.

Где же вы, сновидения?
Станьте свидетелем истории Джави и сновидений.
Нужно выполнить задание мира «Пока длится мечта». Видео в помощь.

Бесконечная мудрость природы
Достигните уровня репутации 10 в Сумеру.
Выполняя задания мира, открывая локации, собирая сундуки, а самое главное – выполняя просьбы жителей Сумеру и заказы на монстров – вы повышаете свою репутацию. Достижение получите после получения максимального 10 уровня.

Сезам, откройся!
Проникните в убежище Фатуи, сказав пароль.
Достижение получите после выполнения задания мира «У Фатуи ума как у статуи». Видео в помощь.

Три удара
Посмотрите, как Оживлённый Пернатый плесенник использует три своих боевых навыка.
Если воздействовать на Пернатого плесенника Электро элементом, то он начнет накапливать ярость. После накопления босс проведет особую атаку – бег (рывок), выстрел Дендро элементами или несколько быстрых ударов. После любой особой атаки Пернатый плесенник теряет сознание на некоторое время. Чтобы получить достижение необходимо увидеть все три атаки (не обязательно за одну битву).

Вершина мудрости
Заберитесь на самую высокую точку Сумеру.
Все понятно из названия и описания достижения (там две подсказки). Видео в помощь.

Дата отплытия
Получите письмо Александры…
Нужно выполнить задание мира «Цена» и обязательно вернуться к начальной точке. Видео в помощь.

Искатель (Искательница)
Используйте реакции Катализа, чтобы вернуть утраченное.
Найдите в локации Лес Мотийимы парящие семена трияны и воздействуйте на них с помощью Электро.

Быстрый как ветер
Активируйте ветряные потоки в лесу Мотийимы.
Смотрите достижение выше. Всего в лесу три места с парящими семенами трияны. Примерно расположены на севере, юге и в середине леса. Воздействуйте Электро, активируйте распустившийся цветок, чтобы появился воздушный поток. Достижение получите после третьего цветка.

Эврика! Теперь понятно!
Решите серию загадок в Сумеру.
Нужно решить четыре загадки, спрятанных в разных частях города и потом встретиться с их автором. Получение этого достижения необходимо для начала задания мира «Сокровище мудрости: Новый план». Видео в помощь.

Хан стреляет первым
…поэтому не стоит идти с мечом против ружья.
Возьмите любого лучника и выстрелите в пустынника, вооруженного саблей, в тот момент, когда он перекидывает её из рук в руки.

В поисках храбрости
Найдите потерянную храбрость Арашакуна.
Для получения нужно выполнить задание «Храбрость исходит из сердца».

Случайные обстоятельства цветения розы
Помогите Коллеи ухаживать за сумерскими розами.
Всего лишь переставить цветок в доме Коллеи и вернуться на следующий день. Видео в помощь.

Прекрасная награда
Помогите аранарам в лесу.
Нужно найти и помочь 76 аранарам. Они расположены по всему Сумеру.

Будь осторожней!
Поиграйте с аранарой в лесу.
Почти как предыдущее достижение. Из 76 аранар 12 попросят с ними поиграть. Достижение получите, когда со всеми поиграете.

Беззаботное путешествие
Не забывайте любоваться видами, встречающимися по пути.
Достижение выдается по завершению задания «Статичные картинки II».

Разговор с владельцем сундука
Найдите сундук аранары.
Достижение выдается по завершению задания «Статичные картинки II».

Когда расцветают мечты
Сделайте так, чтобы в питомнике расцвёл випариас.
Достижение получите после выполнения задание мира «Зарождение новой жизни».

История леса
Прослушайте пять лесных историй Аравинея.
Выполняя серии заданий «Араньяка» вы будете за некоторые из них получать в качестве награды «истории», которые выглядят в инвентаре как исписанные листы. Накопив 5 историй, то есть пройдя всю «Араньяку», отдайте их Аравинею. Он находится напротив Древа Снов. В обмен на каждую историю получите по чертежу оружия. И достижение.

Они входят в поток
С помощью фотокамеры запечатлейте запуск Варунастры.
В 12 часов дня Варунастра активируется. В этот момент её нужно сфотографировать. Видео в помощь.

Погода под контролем
Используйте машину Варуны, чтобы изменить погоду в чаще Апам.
Измените погоду с помощью древа в подземелье чащи Апам. Сначала нужно его активировать, сыграв на старинной лире «Песню источника». Видео в помощь.

Побеждает зритель
Наблюдайте за сражением между плесенниками.
Нужно стравить между собой плесенники и грибы так, чтобы кто-нибудь попал в ловушку водяного плесенника. Видео в помощь.

Во имя Анфортаса
Посетите место кончины храбрецов.
Нужно найти 15 потерянных энергетических кубов и вставить их в пять поврежденных стражей руин (по 3 в каждого).

Тело обратится в прах…
…но жизнь продолжится в мечтах.
После прохождения серий заданий «Араньяка» вернитесь в Ванарану прошлого к рисунку на скале. Видео в помощь.

Друг ветра и воды
Завершите «Пока вана не исцелится».
Достижение получите после выполнения задание мира «Пока вана не исцелится».

Крутись, вамадха
Запустите каждую вамадху со скрытым сундуком.
Во время прохождения заданий «Пока вана не исцелится» и «Вимана-агаму» вы встретите вамадху – шар, который будет вращаться от заряженной атаки. В нём или за ним вы найдёте по сундуку. Открыв два сундука, получите достижение.

Вечный изгнанник леса
Что ж, все дела сделаны.
После прохождения серий заданий «Араньяка» вернитесь в деревню Вимара и найдите Альфонсо. Поговорите с ним. В конце разговора вы можете отпустить его или убить. В любом случае получите достижение.

Зов безымянного города
Утихомирьте Таинственный пергамент.
Всё происходит в районе горы Девантаки. Вылавливаете рыбу, почти сразу получите пергамент. Далее выполняете два задания на время. После всего этого в подземелье зажигаете факелы в том порядке, как указаны точки на пергаменте. Видео в помощь.

Пусть ход времени возобновится
Завершите незаконченные дела Арадаши.
Нужно найти и уничтожить 16 запечатанных механизмов (страж руин, молотильщик, охотник…), расположенных по всему Сумеру.

Песнь ночи и рассвета
…Мы где-то обязательно встретимся.
В локации «Ванарана прошлого» находятся 7 костров, рядом с каждым по огненному магу бездны. Магов нужно уничтожить, а костры потушить. Потом переместиться к статуе Архонта этой локации. Там вас будет ждать Чтец Бездны. Также уничтожаем его и получаем достижение.

Бесконечные припасы
Вместе с Варшей посетите питомник аранар в реальности.
Это достижение можно получить сразу после «Когда расцветают мечты». Видео в помощь.

Ореховое древо посреди сада
Спросите Хайяма о забытых воспоминаниях.
В лесу Мотийимы, направо от телепорта, можно встретить старого учёного Хайяма. После разговора с ним нужно выполнить задание «Воспоминание Аранаги». Потом переместиться к телепорту на локации «Пещера Чатракам». Перелететь на остров на северо-западе. Там поговорить с Аранага и выполнить задание «Старый друг Аранакина». После войти внутрь пещеры Чатракам и перебить всех пустынников. Выполнить задание «Запись Арагару», после которого автоматически начнется задание «Эпилог: Воспоминания». По его окончании находим Хайяма в лесу Мотийимы (теперь он будет находиться немного южнее, чем в начале) и разговариваем с ним. Получаем достижение.

Какой чудесный день!
Следуйте подсказкам, чтобы найти секретные сокровища.

Долгое воссоединение
Следуйте за вьючным яком, пока он не отыщет своего владельца.


Достижения с ежедневных, случайно получаемых, заданий.

Труд всему голова
Соберите побольше грибов для Хамбэя.
Когда в еженедельных заданиях вам выпадет поручение «Атташе на чужбине», вам нужно будет собрать 5 грибов в указанном месте. Соберите больше и достижение ваше. Видео в помощь.

Эрудит из Сумеру
Ответьте правильно на 6 различных вопросов.
Выполнив поручение «Вопросы и ответы об Академии», нужно правильно ответить на 6 разных вопросов.
Вопрос 1: У какого даршана больше всего исследователей Амурты и больше всего студентов?
Ответ: Амурта
Вопрос 2: На одном из даршанов Академии числится большое количество дриошей. Как называется этот даршан?
Ответ: Спантамад
Вопрос 3: Как называется дерево, на котором расположена Академия?
Ответ: Священное дерево
Вопрос 4: В тех районах, что расположены рядом с пустыней, есть особые стены. Как называются эти стены?
Ответ: Стена Самиэль
Вопрос 5: Когда торговцы из Сумеру отправляются в дальний путь, они часто используют этих животных для перевозки товаров. Как называются эти животные?
Ответ: Вьючный як
Вопрос 6: В окрестностях Сумеру встречаются некие монстры простой и грубоватой наружности, похожие на грибы. Как называются эти монстры?
Ответ: Плесенники

Что на крючке?
Вместе с Кайваном выловите странные предметы.

Плесенник Калими
Посмотрите, как Хатим срывает куш на бирже!

Богатство стучится в дверь
Угостите Хатима яблочным напитком.

Котолов
Помогите Саре отыскать её кошек.

Законы арифметики
Помогите Гарсии завершить его устройство.

Релаксационная терапия
Исполните желания 3 пациентов.

На корню
Найдите и победите убегающую попрыгунью.

Мора не виновата
Станьте свидетелем приключений Всеядных гурманов в Сумеру.

Небо высоко, а земля…
Помогите Фаргани с измерениями.

Необязательное требование
Найдите все предметы, которые Гулабгир дал змеям.

Корабельная мощь
Помогите Рафику испытать корпус корабля на прочность.

В чём дело?
Попробуйте три блюда Джафара.


Сюжетные достижения, которые будут получены по ходу прохождения серий заданий «Араньяка».

Портал чудес
Войдите в мир аранар…

Меж сном и явью
Посетите Ванарану в реальности.

Правило трёх
Найдите три потерянные мелодии и получите три фрукта васома.

Главный повар: Ванарана
Помогите каждому из братьев Арапакати приготовить «величайшее лакомство».

Горький плод мечты
Используйте кусаву впервые.

Музыка леса
Вы можете стать Собирателем песен…

Шёпот жасмина и счастье граната
Завершите «Агнихотра-сутру».

Дождь уходит в землю
Завершите «Варуна-гату».

Некогда изумрудный питомник
Посетите Ванарану прошлого.

Конец истреблению
Победите воплощение Мараны, и тогда…

…Позволь мне уйти в забвение
Завершите «Вимана-агаму».

Сверкающая мелодия
…Они будут нести эту мелодию из поколения в поколение.

Автор
Категории Genshin Impact, Подсказки

Опубликовано
Комментарии 0

С выходом нового региона Сумеру наконец-то стал полноценно доступен последний элемент – Дендро. Рассмотрим его возможные реакции.

Дендро + Пиро
Горение: Наносит постоянный Пиро урон.

Дендро + Гидро
Бутонизация: Создает Дендро ядро. По окончании времени существования ядро взрывается, нанося Дендро урон по площади. При создании новых Дендро ядер, старые Дендро ядра также взрываются. Одновременно можно создать несколько таких ядер.

Дендро + Гидро + Пиро
Цветение: Дендро ядро при взрыве нанесет еще больше Дендро урона по площади.

Дендро + Гидро + Электро
Катализ: Дендро ядро превращается в Ползучие снаряды, которое самостоятельно находит цель.

Дендро + Электро
Стимуляция: Существо переходит в состояние Стимуляции.

Дендро + Электро + Электро
Дендро + Дендро + Электро
Обострение и Разрастание: Существо, которое находилось в состоянии Стимуляции, получит дополнительный урон.

Дендро – единственный элемент, который имеет тройные реакции (Цветение, Катализ, Обострение и Разрастание).

Оптимальная команда для исследования Сумеру — это три персонажа с Электро, Гидро и Пиро способностями.

Автор
Категории Genshin Impact, Подсказки

Опубликовано
Комментарии 0

Текст всех писем из задания «Справедливый финал«. Они разбросаны по нескольким локациям. Подробно раскрываются некоторые детали сюжета.

Письма из таинственной шкатулки (из потайного отделения на крыше штаба Ордо Фавониуса)

Среди всех предметов особенно выделяется лист бумаги. Часть его сгорела, а оставшаяся часть выглядит так, будто её вынесли из пожара. Каждые две строки на листе одинаковы. Судя по почерку, сначала писал ребёнок, а потом взрослый, держа его за руку, показывал ему, как надо.

«…Никогда не забывайте, что, когда одноглазый король Ирмин стал недееспособным, именно лишённый королевской крови клан Альберих выступил вперёд и стал временным регентом».
«Я не могу возродить Каэнри’ах, но жизнь моего клана должна быть ярким пламенем, а не жалким тлеющим угольком».

Надпись на обороте, должно быть, является чем-то вроде примечания:

«Единственная памятная вещь, которую я выхватил из огня, когда «отец» не видел. Я пошёл против правила никогда не записывать дела клана».
«Этот клочок бумаги не может служить удостоверением личности, и от него мне нигде пользы не будет».
«Сейчас его почерк выглядит печально, словно умирающее пламя. Поскольку я живу в Мондштадте, писать таким почерком я не могу».

Под бумагой находится полотняный мешочек, в котором лежит глазная повязка. На прикреплённой к нему этикетке написано:

«Не ожидал, что, притворяясь одноглазым пиратом, я однажды действительно пораню глаз».
«Я никогда не хотел обвинять Дилюка в чем-либо. Немудрено, что, когда я проболтался о правде в день смерти приёмного отца, случилась ссора. Всё это я навлёк на себя сам».
«Кажется, он был серьезен. Но с моими глазами все было в порядке, и я некоторое время обманывал его… Что же, пусть так будет и дальше».

В нижней части мешочка два письма, оба подписаны буквой Д. Письма в отличном состоянии. На обратной стороне у них написана дата. Вероятно, это дата получения. Написаны они размашистым и энергичным, но тем не менее прекрасным почерком.

Письмо К. I

К.
Ясно. Благодарю за письмо.
Также не советую упоминать в письмах никакие глаза. Не думай, что я не знаю, что ты слепой на правый глаз.

Письмо К. II

К.
Благодарю за письмо.
Сотрудничество с орденом имеет объективные преимущества, как, естественно, и недостатки. У всякой монеты две стороны. Уверен, ты хорошо это понимаешь.
Не нужно беспокоиться о безопасности. Защитить себя несложно, но всегда сложно продвигаться к цели. Береги себя.

Письма из кабинета действующий магистр ордена Джинн

Письмо действующему магистру

Джинн лично.
Искренне благодарю за заботу. Вы правы, я больше не переживаю по поводу того инцидента.
Орден, наказав Эроха за злоупотребление должностными полномочиями, на самом деле исправляет свои прошлые ошибки. Это имеет огромное значение для ордена.
К тому же, ордену нет необходимости беспокоиться о моей безопасности. Орден должен в первую очередь заботиться о тех, кому это нужно больше всего.
Также желаю вам крепкого здоровья.

Письмо магистру Варке

Магистру Варке лично.
От всего сердца благодарю вас за заботу и соболезнования. Мой отец, если бы знал, то гордился бы вашим признанием.
Ничто бы не доставило ему большей радости, чем признание Ордо Бореалис.
Сейчас я странствую, и это большая удача, что письмо дошло до меня без происшествий.
Если ничего не случится, не думаю, что я вернусь в орден. Но годы, проведённые в Ордо Фавониус, я не забуду никогда. То, чему рыцари научили меня, особенно дорого моему сердцу.
Желаю вам здоровья.

Письма из лаборатории Альбедо, находящейся на Драконьем Хребте

Письмо господину Альбедо

Альбедо лично.
Благодарю вас за исчерпывающие пояснения. Я изучил ваш труд. Он подробен и легко читается. Такие превосходные образчики литературы встречаются очень редко.
Я записал все необходимые сведения, но надеюсь, что смогу использовать его и в будущем.
Предотвращение бедствий – довольно важный навык. Я и дальше буду следить за орденом Бездны, и при необходимости применю силу.

Письмо госпоже Алисе

Лично госпоже Алисе.
Признаюсь, когда я начал читать письмо, то не думал, что оно от вас.
Возможно, много раз вы были рядом, а я не замечал вас. Прошу прощения за такую небрежность.
Насколько я знаю, вы могущественная чародейка. Даже и без моей помощи Кли бы благополучно вернулась домой.
Невзирая на это, вы отправили мне письмо. За это я могу вас только поблагодарить.
Как вы говорили, сейчас странствия станут лучшим выбором для меня. Я поступлю так, как вы сказали, и отправлюсь повидать мир.
Я сохраню волю отца в своей жизни.
На время моего отсутствия Кли будет желанной гостьей на винокурне «Рассвет». Я велю Аделинде приготовить побольше сладостей и виноградного сока для малышки. Если не возражаете, приглашаю и вас.
Доброго здоровья вам и Кли.

Письма из винокурни «Рассвет»

Письмо, написанное красивым почерком I

Д.
В ордене поднялась буря. Приближённые Варки расследуют злодеяния Эроха и его приспешников, и совсем скоро он падёт.
Возможно, тебе не очень хочется получать от меня письма, но мне было необходимо донести эту новость до тебя как можно скорее.
Ответ можешь не писать.

Письмо, написанное красивым почерком II

Д.
Даже я не ожидал услышать о том, что ты решил отправиться в дальние странствия.
Джинн хотела написать тебе письмо, чтобы отговорить тебя, но я посоветовал ей этого не делать.
Не думаю, что Варка знает об этом. Иначе, зная его нрав, он бы наверняка захотел встретиться с тобой в таверне.
Поезжай как можно скорее. Чем меньше людей будет об этом знать, тем меньше будет прощаний. Чтобы избежать всех этих сентиментальностей, лучше всего отбыть ночью.
Хорошего пути.

Письмо, написанное красивым почерком III

Д.
У меня не самые приятные вести. Оказалось, что низвести Эроха будет не так легко.
Расследование магистра нанесло ему сильный удар, но причастные силы всё ещё не искоренены.
Сейчас этим делом занимается Джинн. Думаю, она об этом позаботится. В любом случае, Эрох – преграда у неё на пути.
Тебе остаётся ждать хороших новостей.

Письмо, написанное красивым почерком IV

Д.
Недавно группа торговцев пришла обратно в Мондштадт. Дела у них шли не очень, и они решили вернуться в город.
Я заметил, что их работники – завсегдатаи «Доли ангелов». Именно они часто бывают в опасных местах за городом.
Кто-то из них по неосторожности обронил свои записи. Я по доброте своей решил вернуть их в «Долю ангелов».
Если эти люди ходят туда, значит, они как-то связаны с тобой. В записях используется шифр. Они торговцы информацией? Или какая-нибудь тайная организация?
Словом, хоть и читать эти неясные слова одним глазом сложно, я всё же внимательно прочитал их. Я оставлю всё в тайне.

Письмо, написанное красивым почерком V

Д.
Я ничего преднамеренно не скрывал от тебя, но даже предположить не мог, что ты уже всё знаешь.
Кажется, никто не говорил, что глазную повязку могут носить только слепые. Если на правом глазу есть шрам, разве не естественно носить повязку, чтобы скрыть его?
Наконец-то появились долгожданные добрые вести.
Забавно будет в день увольнения Эроха с бокалом вина в руке наблюдать, как он собирает вещи и убирается восвояси, не так ли?
Зная твой характер, сомневаюсь, что ты бы поступил так. А мне такое нравится, поэтому я сделаю это за тебя.

Письмо, написанное красивым почерком VI

Д.
Вот так совпадение. Вскоре после твоего возвращения в городе появилась таинственная личность.
Говорят, его прозвали «Полуночным героем». Он неоднократно сражался с Похитителями сокровищ и чудовищами в окрестностях Мондштадта. Да что там, он даже нападал на крепости ордена Бездны.
Пока что он, по всей видимости, действует на стороне Мондштадта, но орден ни за что не допустит существования силы, которая берёт закон в свои руки.
Думаю, вы с ним прекрасно поладите. Поскорее познакомься с ним, а еще лучше постарайся убедить его. Нельзя, чтобы орден схватил его.

Письмо, написанное красивым почерком VII

Д.
Это стандартная процедура. Необходимо собрать свидетельства всех причастных сторон.
Недавно в орден поступило несколько докладов о том, что Полуночного героя видели в районе винокурни «Рассвет».
Магистр назначил это задание отряду кавалерии, посему через три дня я приду к тебе с визитом.
Похоже, он считает, что принудительные встречи лицом к лицу пойдут нашим отношениям на пользу.
Расслабься, это всего лишь формальность, и я, разумеется, не скажу ничего лишнего. Три дня на подготовку будет достаточно?

Письмо, написанное красивым почерком VIII

Д.
Отбив прошлую атаку ордена Бездны, Полуночный герой и в самом деле выиграл ордену немного времени.
Благодаря этому Джинн убедила орден больше не бросать все силы на попытки остановить Полуночного героя.
Полуночный герой теперь менее стеснён в действиях, но вряд ли его положение станет лучше.
Чрезвычайно острые предметы легко повредить. Ты должен отлично понимать, какие риски сопряжены с работой в одиночку.
Не советую продолжать в том же духе.

Письмо, написанное красивым почерком IX

Д.
Говорят, винокурня «Рассвет» не пострадала. На стороне ордена несколько рыцарей получило лёгкие ранения. Они скоро поправятся.
Только вот пропал работник одного из торговцев. Его место исчезновения совпадает с областью действий ордена Бездны.
Орден уже отправил людей на его поиски.
Ты должен понимать, что орден Бездны становится всё более опасным. Он даже начал организовывать наступление по нескольким фронтам.
Полуночному герою следовало бы рассмотреть сотрудничество с орденом. Это было бы беспроигрышным ходом.

Автор
Категории Genshin Impact

Опубликовано
Комментарии 0

Игра очень удачно разбавляет обычную королевскую битву заданиями в стиле «найди и принеси», что подогревает к ней интерес. Задания выдают следующие персонажи: Кустос (хранитель Элизиума), Кирилл (примоген клана Бруха), Майя (примоген клана Тореадор), Омнис (примоген клана Носферату). За выполнение каждой цепочки миссий вы получите значки и флаги игроков.

У большинства заданий будет метка на карте (блекло-розовый квадрат), подсказывающая место выполнения. Некоторые задания такой метки не имеют и нужно самому найти и догадаться. В любом случае, в описании всегда есть наводящая подсказка.

Игра не стоит на месте и развивается. Поэтому список будет дополняться по мере появления новых миссий. Если будут какие вопросы по прохождению – задавайте в комментариях, подскажу подробнее.


ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В ЭЛИЗИУМ

1. СТАРАЯ И СУХАЯ

Кустос попросил вас найти книгу второй половины XVI века с изложением религиозного трактата римского папы.

Найдите книгу.

Книгу можно найти на одной из полок на втором этаже главного зала Элизиума.

2. УТРАЧЕННАЯ ВЕНА

Найдите биографию, описывающую события Венской резни, во время которой особые отряды смертных взяли штурмом часовню клана Тремер и обрекли на Окончательную смерть многих пойманных вампиров.

Найдите биографию.

Книга должна находиться недалеко от полки в Элизиуме.

3. СДАВЛЕННАЯ РОЗА

Кустос считает, что книгу взяла Майя. Неудивительно, ведь, как Гарпия, она стремится всегда быть в курсе того, что происходит в Праге.

Найдите присвоенную книгу.

Поищите недалеко от Майи. Или спросите у нее, где искать книгу.


ГРЯЗНАЯ РАБОТА

1. КОРОТКИЙ ФИТИЛЬ

Кирилл приказал вам забрать взрывчатку в Праге. Один из его вассалов разместил ее в сухом и укромном месте.

Заберите взрывчатку рядом с горящим костелом.

Найдите взрывчатку Кирилла между горящим костелом и террасой Майи. Берегитесь солдат Ведомства!

2. ПРОВЕРКА В ДЕЛЕ

Ох, Кирилл винит вас в том, что взрывчатка испорчена! Постарайтесь поскорее загладить вину! Найдите ему арбалет и обязательно проверьте оружие, прежде чем отдавать Кириллу.

Нанесите 75 ед. урона выстрелами из арбалета.

Найдите арбалет для Кирилла и испытайте его на врагах в Праге.

3. С ГЛАЗ ДОЛОЙ

Пробегитесь по городу и держитесь подальше от Кирилла.

Побродите по городу, преодолев 1000 м в Праге.

Пробегитесь по городу и держитесь подальше от Кирилла.


ЧУЖИЕ РУКИ

1. ПОТЕРЯННАЯ СУМКА

Вассал Кирилла забыл принести то, что не должно попасть в чужие руки. Кирилл хочет, чтобы вы вернули пропажу.

Принесите сумку.

Похоже, сумку оставили возле мотоцикла на территории подземной парковки, что недалеко от Рудольфинума.

2. ПОТЕРЯННЫЙ РЮКЗАК

Вассал Кирилла потерял рюкзак, а не сумку. Рюкзак лежит возле скутера, а не мотоцикла.

Принесите рюкзак.

Рюкзак должен лежать возле скутера на территории подземной парковки, что недалеко от Рудольфинума.

3. VHS-КАССЕТА

Кирилл хочет, чтобы вы поискали VHS-кассету без названия в Рудольфинуме.

Принесите VHS-кассету.

Кассета должна быть где-то внутри Рудольфинума.


ОТЧЕТ ОБ УЩЕРБЕ

1. МОСТ

Кирилл пытается разобраться в информации о Ведомстве, чтобы предугадать их следующий шаг. Для этого он просит вас выяснить, где разместились
солдаты Ведомства.

Подберитесь к Ведомству к северо-западу от «Обзорного бара».

Подберитесь к Ведомству, понаблюдайте за их действиями и сообщите Кириллу.

2. ПЛОЩАДЬ

Вы выяснили, что Ведомство перекрыло северный мост и мешает перемещению Кирилла и его солдат. Он отправил вас проверить мосту старой часовой башни и узнать, перекрыт ли и этот путь.

Подберитесь к Ведомству у гавани.

Ведомство разместилось рядом со знаменитой пражской часовой башней. Выясните, что они задумали!

3. УБЕЖИЩЕ

Ведомство упорно перекрывает все входы и выходы из города. Но непонятно, насколько хорошо они понимают общество сородичей. Кирилл просит вас разобраться в этом вопросе.

Подберитесь к Ведомству рядом с убежищем принца.

Выясните, оставило ли Ведомство охотников для охраны склепа принца.


СЛЕЖКА

1. СЛАБОЕ МЕСТО

Кириллу нужны соглядатаи в Праге. Осмотрите местность вокруг ресторана на крыше и соберите информацию о деятельности анархов.

Осмотрите территорию у ресторана на крыше.

По просьбе Кирилла осмотрите территорию у ресторана на крыше и выясните, что там происходит.

2. НЕЗАВЕРШЕННОЕ ДЕЛО

Разведка не принесла результатов, и Кирилл отправляет вас осмотреть другую территорию, которая, возможно, лучше подойдет для его планов.

Осмотрите территорию у крытой парковки.

Воспользуйтесь полученной от людей Кирилла наводкой и осмотрите территорию у крытой парковки.

3. ТАЙНЫЙ ПОКУПАТЕЛЬ

Кирилла удовлетворила осмотренная вами территория, но он хочет, чтобы вы получше изучили местность у заброшенного торгового центра.

Осмотрите территорию у заброшенного торгового центра.

Кирилл приказывает вам осмотреть территорию у заброшенного торгового центра.

4. СОКОЛИНЫЙ ГЛАЗ

Вы осмотрели несколько мест. Теперь Кирилл хочет, чтобы вы установили камеру неподалеку от музея искусств для наблюдения за деятельностью анархов. Поставьте ее повыше, чтобы получить хороший обзор!

Установите камеру Омниса неподалеку от музея искусств.

Кирилл хочет, чтобы вы установили камеру Омниса где-нибудь повыше возле музея искусств.

5. НАДЗОР

Камера, предоставленная Омнисом для слежки за анархами, не работает. Кирилл приказал вам установить еще одну. Взберитесь на музей искусств и найдете для нее хорошее место.

Установите камеру рядом с крытой парковкой.

Взберитесь на крытую парковку и найдите хорошее место для установки камеры Кирилла.

6. ВЫНУЖДЕННАЯ ЖЕСТОКОСТЬ

Кирилл случайно узнал о деятельности Ведомства в районе крытой парковки. Он хочет, чтобы вы убили 3 охотников Ведомства и не позволили важной информации попасть в чужие руки.

Убейте трех охотников Ведомства.

Найдите 3 солдат Ведомства в любой точке Праги и убейте их!


КРОВЬ ЗА КРОВЬ

1. ПОТЕРЯННОЕ ВРЕМЯ

Похоже, Кустос потерял в Праге свои часы. Необычное происшествие для столь организованного существа.

Принесите карманные часы.

Кустос попросил вас выйти в Прагу и найти его карманные часы. Похоже, он недавно потерял их.

2. ХЛАДНОКРОВНОЕ УБИЙСТВО

Кирилл подозревает, что за необычайно жестоким убийством смертного в Праге стоит вампир. Маскарад может быть нарушен, а Кирилл этого не потерпит.

Заберите запись.

Кирилл попросил вас забрать запись камер наблюдения с места убийства в Праге, что произошло неподалеку от горящего костела.

3. ОХОТА НА ВИНОВНОГО

Кирилл продолжает выслеживать вампира, совершившего слишком жестокое убийство. Маскарад под угрозой. Вы помогли Кириллу найти записи с камер, и он гонит вас дальше по следу.

Заберите записи у горящего костела.

Кирилл хочет, чтобы вы принесли ему новые улики для анализа.

4. СТЫНУЩИЙ СЛЕД

Вы принесли Кириллу запись с камеры наблюдения, необходимую для поисков виновника жестокого убийства в Праге. Но куда ведет этот след?

Заберите записи у горящего костела.

Запись, за которой вас отправил Кирилл, должна лежать где-то на видном месте.


ДОКАЗАТЕЛЬСТВО НЕЖИЗНИ

1. В ОБЪЯТЬЯХ ПЛАМЕНИ

В Праге был сбит вертолет. Когда это произошло, одна из союзниц Кустоса находилась неподалеку. Он просит узнать, что произошло.

Обыщите местность и найдите зацепки.

Найдите информацию о том, что произошло с союзницей Кустоса. Ищите между скотобойней и горящим костелом.

2. ПО СЛЕДАМ КРУШЕНИЯ

Похоже, союзница Кустоса выжила, хотя рядом с ней упал вертолет. Кустос хочет выяснить, где она находится. Он отправил вас к месту крушения в надежде напасть на след.

Обыщите местность вокруг места крушения.

Узнайте, куда делась союзница Кустоса. Вы найдете следы к северу от места крушения.

3. КРАЙНИЕ МЕРЫ

Вы помогли Кустосу найти его союзницу и выяснили, что упавший вертолет был сбит! Попробуйте установить, откуда стреляли.

Найдите место выстрела из гранатомета.

Отправляйтесь к горящему костелу и попробуйте найти какую-либо информацию о союзнице Кустоса.

4. НЕПРЕЛОЖНЫЙ ФАКТ

Вы помогли Кустосу установить причину крушения вертолета и нашли записку, в которой говорится о гибели его союзницы. Теперь Кустос отправил вас к Майе, так как она хочет с вами поговорить.

Поговорите с Майей.

Кустос попросил вас поговорить с Майей, у которой есть к вам дело.

5. УДОВЛЕТВОРЕНИЕ ЛЮБОПЫТСТВА

Кустос смирился с гибелью своей союзницы, но, похоже, Майя тоже знала вампира из сгоревшего костела. Она осведомлена о высоких боевых качествах знакомой и хочет узнать, как именно та погибла.

Найдите новые зацепки.

Майя попросила вас отправиться к горящему костелу и выяснить, что произошло с ее давней знакомой.

6. ПРИЗНАКИ НЕЖИЗНИ

Все указывает на гибель союзницы Майи и Кустоса, но Майю доказательства не убедили. Она просит вас снова выйти в город и поискать новые зацепки.

Поищите зацепки на террасе Майи.

Найдите союзницу Майи и точно выясните, смогла ли она сбежать от Ведомства.

7. СЛУХАМИ ЗЕМЛЯ ПОЛНИТСЯ

Вы успокоили Кустоса и Майю, когда установили, что их союзница смогла сбежать от Ведомства. Теперь вам сообщили, что вас хочет видеть Кирилл.

Поговорите с Кириллом.

Майя сказала, что Кириллу нужна ваша помощь.

8. ЗАПАС КАРМАН НЕ ТЯНЕТ

Вы помогли Майе и Кустосу с поисками их союзницы, которая, как вы выяснили, ускользнула от Ведомства. Теперь Кирилл просит вас принести кое-какие боеприпасы.

Найдите ящик с боеприпасами.

Кирилл попросил вас найти в Праге боеприпасы.


ДРАГОЦЕННЫЕ ЗАПИСИ

1. УНИКАЛЬНАЯ ТЕХНИКА

Один из множества популярных хитов 90-х. Уникален тем, что его создал сородич.

Найдите диск.

Отправляйтесь на террасу и заберите запись, ценную для Майи.

2. ПРИГОТОВЬТЕСЬ

Вечеринка без хорошей музыки – тухлая вечеринка.

Найдите диск.

Посетите ночной клуб Divine Disco и поищите вторую запись.

3. СООБЩЕНИЕ

Хотя музыкальная индустрия на родине Майи стала развиваться лишь спустя много лет после ее ухода, примоген продолжает следить за ее успехами.

Найдите диск.

Поищите третью запись в «Обзорном баре» на крыше отеля.

4. СМОТРИТЕ В ОБА!

Кто-то украл запись и бросил ее в мусор. Пока что не ясно, почему это случилось, но лучше быть начеку.

Найдите диск.

Как оказалось, третья запись должна находиться в северной части мемориального парка.


ПРОПАВШИЙ АГЕНТ

1. ПОДТВЕРЖДЕНИЕ

Омнис начал расследование исчезновения Виры, одного из его агентов.

Найдите пропавшего агента.

Поищите улики об исчезновении Веры в заброшенном торговом центре.

2. ПЕРЕДАЧА

Вы нашли тайные указания, оставленные Вирой. Они ведут в концертный зал Рудольфинума.

Поищите улики.

Отправляйтесь в Рудольфинум и узнайте, почему Вера привела Омниса сюда.

3. ОТПРАВКА

Оказывается, Вира с самого начала хотела, чтобы Омнис выследил ее. Он попросил вас заменить статую на кладбище, чтобы помочь Вире.

Подмените статуэтку.

Замените статуэтку на кладбище на ту, которую вы получили от Омниса.


ПРАХ К ПРАХУ

1. ЛЬВИНАЯ ДОЛЯ

Группа избранных воинов Кирилла так и не появилась. Таинственное сообщение может пролить свет на эту ситуацию.

Исследуйте место.

Найдите улики в зоне к югу от террасы Майи.

2. ПОСПЕШИТЕ

Карта памяти содержит видео с пытками Меркса.

Найдите доказательство.

Вернитесь к месту и узнайте, что случилось с Мерксом.

3. ОКО ЗА ОКО

Кирилл мстит по принципу «око за око», но любит причинять больше боли в ответ.

Убейте охотника Ведомства.

Найдите и ликвидируйте охотника Ведомства. Цель может быть любой, так как
виновны все они.


ШПИОН В ПРАГЕ

1. ОКОНЧАТЕЛЬНАЯ СМЕРТЬ

Омнис попросил вас расследовать исчезновение одного из агентов его сети.

Осмотрите жилище Виры.

Отправляйтесь в отель и обыщите жилище Веры, чтобы найти улики.

2. НЕОДОБРЕННЫЙ ПРОГРАММИСТ

Судя по всему, Вира без разрешения связалась со смертным. Выясните, почему она пользовалась его услугами.

Обыщите место возле убежища принца.

Отправляйтесь к убежищу принца и найдите компьютер Веры.

3. ПРЕДАТЕЛЬСТВО

Похоже, Вира и ее смертный инженер занимались темными делами, связанными с ключевыми кадрами и кодеками. Омнис хочет, чтобы вы нашли и допросили инженера.

Найдите инженера программного обеспечения.

Найдите Алексея, инженера программного обеспечения Виры, у крытой парковки.

4. ЗАГАДКИ

Вы нашли труп Алексея, инженера программного обеспечения, который помог агенту Вире. Омнис пришел к выводу, что Вира сфабриковала свою Окончательную смерть. Выясните причину.

Обыщите студию Веры рядом с площадью возле отеля.

Отправляйтесь в студию Виры и поищите улики, чтобы узнать, зачем она обманула Омниса.


ПОВОД К ВОЙНЕ

1. ОСИНОЕ ГНЕЗДО

Кирилл уже просил вас найти тайный штаб анархов. Теперь он располагает добытой вами информацией и приказывает вам припугнуть анархов.

Наносите 300 ед. урона игрокам.

Кирилл отправил вас на улицы Праги и приказал атаковать всех встречных анархов.

2. КЛЫКИ, АНАРХИ, ДВА СТВОЛА

Вы попортили анархам Праги кровь, но теперь Кирилл хочет, чтобы вы сошлись с ними в ближнем бою. Заставьте анархов понять, кто охотится на них, с помощью знаменитого оружия Кирилла.

Повалите трех игроков выстрелами из двустволки.

Воспользуйтесь знаменитым оружием Кирилла и донесите послание до анархов.

Автор
Категории Подсказки

Опубликовано
Комментарии 0

3 мая, с выходом нового сезона “Одинокие Волки” (Lone Wolves) в Halo Infinite добавлено не только две новые карты, но еще и три новых pvp-режима: King of the Hill (Царь Горы), Land Grab (Захват Земли), Last Spartan Standing (Последний Выживший Спартанец).

King of the Hill (Царь Горы)

Это классический режим, но с некоторыми изменениями. На карте появляется нейтральная зона (“гора”) и две команды сражаются за контроль над ней и зарабатывают очки. Когда игрок занимает “холм” без каких-либо препятствий, он захватывается и начинает зарабатывать 1 очко в секунду. Когда индикатор захвата заполнен, команда получает 1 очко, и новый “холм” появляется в другом месте на карте.

  • У каждой “горы” теперь есть контрольный счетчик. Команды заполняют свой контрольный счетчик, когда занимают “гору”.
  • Оспаривание “горы” приостановит прогресс захвата.
  • Когда команда заполняет свой контрольный счетчик, она получает 1 очко.
  • “Гора” имеет очень быстрое время захвата, которое может быть приостановлено путем оспаривания.
  • “Гора” быстро становиться нейтральной, когда она не занята.
  • “Горы” перемещаются только тогда, когда команда заполнила свой контрольный счетчик, захватив “гору”.
  • Быстрая игра: Первая “гора” всегда равноудалена от обоих команд, но все последующие “горы” появляются случайно.
  • Рейтинговая игра: Последовательность появления “гор” одинакова в каждом матче.

Как и в случае с “Удержанием мяча” (Oddball), таймер матча заканчивается только тогда, когда “гора” не занята.

Land Grab (Захват Земли)

В начале матча на карте есть три нейтральные зоны. Когда игрок захватывает зону, она исчезает и дает своей команде одно очко. Когда все зоны захвачены, наступает перерыв перед появлением трёх новых нейтральных зон. Побеждает команда, набравшая 11 очков.

Если команде необходимо 1 очко для победы, то появятся 2 зоны, если обе команды находятся в 1 очке от победы, то появится только 1 финальная зона, которая решит исход матча.

Last Spartan Standing (Последний Выживший Спартанец)

12 игроков появляются на BTB-картах с ограниченным вооружением и 5 возрождениями. Как только у игрока заканчиваются респауны, он больше не сможет участвовать в игре, но может либо наблюдать, либо покинуть матч без штрафа.

Если игрок совершает убийство в матче, он может улучшить своё оружие. Матч заканчивается, когда останется только один спартанец.

  • За действия будут начисляться очки опыта. Когда будет достигнут новый уровень, игрок получит приглашение “Повысить уровень” и сможет выбрать новое вооружение. Причём тогда, когда ему это будет нужно, а не автоматически после повышения.
  • ИИ спартанца будут оставаться на месте его гибели. Другой игрок может подобрать его и получить 300 очков, что в 3 раза больше, чем за убийство.
  • Снаряжение можно найти в некоторых помещениях.
  • Появление оружия и транспорта на карте отключены.
  • Тип гранат при появлении определяется случайным образом.

Обратите внимание! Выбывшим игрокам можно покидать матчи без штрафа за выход из игры, сохраняя при этом любой прогресс, достигнутый ими. Но есть некоторые задания, которые могут не обновлять свой прогресс до тех пор, пока сама игра не будет завершена.


King of the Hill и Last Spartan Standing будут доступны с первого дня и включены в плейлисты Быстрой игры и Рейтинговых матчей, а также в свой собственный плейлист.

Land Grab будет показан в рамках события Fracture: Encrypted примерно через месяц после старта сезона, после чего останется доступным для игроков.

Автор
Категории Halo