Опубликовано
Комментарии 0

Обновление 3.4 «Ночная гармония струн» открыло в игре новую локацию – пустыню Хадрамавет. Добавлены новые монстры: Унут Сетеха, священный красный стервятник, священный скорпион, священный летучий змей (хищники, которые мутировали из-за поедания останков могущественных существ). А также новые враги – пылающий повествователь и танцовщица лиственного круга (воины вольной группы наёмников из пустыни).

Большинство скрытых достижение вы получите, проходя сюжетные миссии и новые задания мира.

Прохождение сюжетных миссий, выполнение заданий и квестов можете смотреть на канале boooka в плейлисте Genshin Impact.

Статья будет обновляться и дополняться подсказками по мере прохождения.


Сюжетные

«…Покажи царствам позор свой…»
Сделайте так, чтобы повреждённая шахматная доска вновь появилась среди песков.

«Это лишь вечное рабство!»
Джинн Лилупар, погружённая в сон на сотни тысяч лет, заключает с вами договор.

Ибо ты – песок, и в песок возвратишься.
Как и все, живущие в пустыне…

Лишённый любви тарантул
«Клянусь, я пущу тебя на мыло!»

Тихий рай без снов
Это мавзолей богини цветов, место вечного и беспробудного сна божества…

Вышеперечисленные достижения будут получены при прохождении серии заданий «Панихида Билцис».

Милость охотника
Сокол Тадлэ выбрала свою судьбу…
Для получения достижения нужно выполнить серию заданий мира о соколе Тадлэ: «Сокол Тадлэ», «Соколиная охота» и «Сложивший крылья сокол». Доступно после выполнения «Панихида Билцис».

«Если бы они знали незримое…»
Лилупар освобождается от обязательств по договору с вами и решает встретить свою мрачную и далёкую судьбу…
Достижение выдаётся за завершение задания мира «Утраченный апокалипсис. Память о Гюрабаде». Доступно после выполнения «Панихида Билцис» и серии о соколе Тадлэ. Пять шахматных фигур, собранных в этих заданиях, нужно установить в локации Сафхе Шатрандж.

Даже руководство не понадобилось…
Верните Бенбена в прежнее состояние.
Достижение выдаётся за завершение задания мира «Возрадуйся обретению утраченного». Доступно после выполнения «Панихида Билцис».


Сметая всё на своём пути
Слепой унут несётся по пустыне, но даже такие безрассудные затеи иногда приносят плоды…
В пустыне Хадрамавет встречаются обветшавшие камни. Встаньте рядом с ним и ждите атаки унута. Видео в помощь.

«Я тоже ненавижу его!»
Позвольте унуту впервые атаковать вас.
Всё понятно из описания достижения – просто стойте на месте и ждите, когда на вас нападёт из-под земли унут. Естественно, в тех местах, где они водятся…

Происхождение дивергенции
Узнайте правду, стоящую за уничтожением исследовательской экспедиции Пустынников в Гюрабаде.
Нужно найти и прочитать все шесть частей журнала землепроходцев. Они находятся в ущелье, в локации Вади аль-Маджудж. По сюжету, при выполнении «Панихида Билцис», будете там проходить. В основном, части журнала лежат на ящиках и их легко заметить. Дополнительно вы повысите свой уровень на Плите красных песков.

Путешествие на ковре-самолёте
Новый мир, такой ослепительный и умопомрачительный!
Нужно выполнить задание на время, успев за 100 секунд. В конечной точке, кроме достижения, вас будет ждать ещё и драгоценный сундук. Видео в помощь.

Повелитель благовоний…
Вызовите реакцию Рассеивание при помощи шаров эрозии, чтобы атаковать Унута Сетеха, пока он левитирует.
Во время битвы, Унут Сетеха будет выпускать шары эрозии. Атакуйте любой из них Крио, Пиро, Гидро или Электро уроном, чтобы вызвать реакцию Рассеивания. Удобнее использовать лучников. Старайтесь атаковать шары, которые ближе к голове Сетеха.

Прошлое безымянного города
Фрески в храме Гюрабада свидетельствуют о великолепной ушедшей эпохе…
Соберите 6 таинственных каменных табличек и откройте двери. Расположение табличек есть на официальной интерактивной карте. Таблички расположены в скрытых комнатах внутри строений со святилищем джиннов. Если посмотреть на стены чувством стихий, кусок стены будет подсвечивать. Её можно пройти насквозь. Видео в помощь.

Кровавая луна
Какие ужасные партии разыгрывались на этой огромной шахматной доске под светом кроваво-красной луны?
Нужно найти 7 активирующие фигуры устройства и установить их в шахматные фигуры в Сафхе Шатрандж, которые вы соберёте при прохождении серии заданий «Панихида Билцис» и о соколе Тадлэ. Расположение активирующих фигур есть на официальной интерактивной карте.

«Жизнь – удивительная штука?»
Дворец унута может быть запутанным, но жизнь всегда находит неожиданный путь…
Откройте пять проходов в туннелях унута. Видео в помощь.

Старинный сад и источник
Бассейны на террасах, которые когда-то были наполнены родниковой водой, теперь засыпаны жёлтым песком…
Нужно решить 9 головоломок с резервуарами с сыпучим песком. Найти их расположение поможет официальная интерактивная карта. Сами головоломки очень лёгкие.

Во всей красе…
Пурпурные падисары расцветают на пустом троне, как вечная улыбка своей госпожи…
Для достижения нужно вставить три руны в пни-троны в саду Пайридаэза (Оазис Вечности). Как только выйдите из тоннеля в сад, не доходя до острова, на берегу, поищите розовые бутоны. Надо их довести до руны, попутно решив загадки.

Идеальная песчаная буря
«Мы направляемся прямо в атмосферный ад».
Нужно попасть в песчаную бурю. Она «бушует» не везде и не всегда, но ближе к горе Дамаванд встречается чаще.

Парвезраван Хварра
Перезапустите все первозданные обелиски в пустыне Хадрамавет.
Нужно активировать 8 обелисков. Порядок действий тот же, что и в землях Сетеха: находим обелиски (есть на интерактивной карте), они показывают расположение скрижалей, собираем их и вставляем в обелиск.

Затянувшийся союзный договор
Пусть судьбы разрушены, но договор продолжает жить в забытьи…
В саду Пайридаэза (Оазис Вечности), на острове, стоят три трона-пня. Достижение получите, когда на всех трёх будут сидеть игроки. (То есть вам в мир нужно пригласить двух игроков.)

«…Она отомстит…»
Узнают ли злодеи и их оракулы об этом дне, когда мстительница обрушит свой праведный гнев?
Пока недоступно…
Достижение за выполнение задания мира «Её враги бушуют, словно волны…», которое станет доступно 6 февраля (если выполнены определённые условия).

Автор
Категории Genshin Impact, Подсказки

Опубликовано
Комментарии 0

Children of Silentown — мрачная приключенческая игра о девочке Люси, которая живет в деревне глубоко в лесу, кишащем монстрами. Исчезновение людей здесь не редкость, но Люси уже достаточно взрослая, чтобы провести собственное расследование. Или так ей кажется.

Прохождение всех пяти глав игры и собраны почти все наклейки.





Автор
Категории Прохождения, Подсказки

Опубликовано
Комментарии 0

Актуально на момент 19 сезона. По возможности, будут обновления.
«Улучшенный перк» – это значения для улучшенных перков, получаемых при создании оружия в Анклаве.

ЖАЖДА АДРЕНАЛИНА (Adrenaline Junkie)
Каждое добивающее попадание из этого оружия или гранатами увеличивает наносимый им урон и повышает его удобство.
При поражении оружием или гранатой:
Увеличенный урон на 6,6% | 13,2% | 20% | 26,4% | 33%
+20 Удобства
Бафф обновляется при убийстве. Убийство гранатой мгновенно набирает все 5 стаков.
Улучшенный перк: длительность баффа увеличена до 5 секунд.

РАЗМЕРЕННОЕ ДЫХАНИЕ (Box Breathing)
При кратковременном прицеливании без выстрелов на продолжительное время повышаются дальность поражения и урон от прицельных попаданий. Эффект длится до первого выстрела или до выхода из режима прицеливания.
После нахождении цели в прицеле в течение 1,5 секунд без выстрела увеличивается дальность, улучшается размер/рост конуса точности и увеличивается точность урона для одного выстрела.
Снайперская винтовка на адаптивной и скорострельной раме = 31% | Плазменные винтовки = 33% | Снайперская винтовка на агрессивная раме = 37% | Винтовка разведчика = 66%
Улучшенный перк: таймер прицеливания уменьшен до 1,4 секунды.

ПЕРВЫЙ ВЫСТРЕЛ (Opening Shot)
Повышенные точность и дальность первого выстрела атаки.
Применяется только к первой пуле после отсутствия стрельбы в течение 3,1 секунд.
+20 Помощи в прицеливании, +25 Дальности, -5% Размер конуса точности, -10% Рост конуса точности

ПСИ-ВЗЛОМ (Psychohack)
Нанесение урона из этого оружия на короткое время снижает урон, который вы получаете от цели.
Получаемый урон снижается на 10% в течении 3 секунд.

НАДГРОБИЕ (Headstone)
Прицельные добивающие попадания создают кристалл Стазиса в том месте, где была цель.
Мелкие враги порождают кристалл стазиса среднего размера. Все остальные – кристаллы большого размера. Если 5 кристаллов активны одновременно, их время действия составляет 5 секунд.
Улучшенный перк: пассивно дает +5 Стабильности.

ВТОРАЯ ПОПЫТКА (Mulligan)
При промахе патроны иногда возвращаются в магазин.
20% шанс вернуть 1 патрон в магазин.
Улучшенный перк: Основное оружие имеет 40% шанса, специальное/тяжелое оружие имеет 25%.

РЕАКЦИЯ ЛУЧНИКА (Archer’s Tempo)
Скорострельность увеличивается после каждого точного попадания.
При точном попадании уменьшает время отката на 25% в течении 3 секунд.
Улучшенный перк: продолжительность действия баффа увеличена до 4 секунд.

АУТСАЙДЕР (Underdog)
Скорость перезарядки этого оружия повышается по мере снижения вашего здоровья.
Увеличивается скорость перезарядки, когда здоровье становиться меньше 113 HP. Эффект линейно увеличивается по мере уменьшения здоровья. Максимум до +100 Скорости перезарядки с 0,9-кратным множителем продолжительности.

БЫСТРЫЙ УДАР (Rapid Hit)
Быстрые точные удары ненадолго улучшают стабильность и скорость перезарядки.
Стакается до 5 раз, действует в течении 2 секунд. Перезарядка дает множительный бонус, а также увеличивает статы за стак.
1x: +2 Стабильность, +5 Скорость перезарядки (0,99x)
2x: +12 стабильности, +30 скорости перезарядки (0,97x)
3x: +14 Стабильность, +35 Скорость перезарядки (0.96x)
4x: +18 Стабильность, +45 Скорость перезарядки (0.94x)
5x: +25 Стабильность, +60 Скорость перезарядки (0.93x)

УСТОЙЧИВАЯ ИЗГОТОВКА (Firmly Planted)
Улучшение меткости, стабильности и удобства при стрельбе из положения присев.
В положении присев:
+30 Удобства, +20 Стабильность, -40% Размер конуса точности, -17% Рост конуса точности, -80% Отклонение (горизонтальная отдача).
Эффекты уменьшаются вдвое для плазменных винтовок.
Улучшенный перк: более сильный эффект.

КЛИНОК АССАСИНА (Assassin’s Blade)
Убийства мечом улучшают скорость перемещения и урон.
При убийстве мечом +15% Увеличение урона. Увеличивает скорость движения вперед до 9 метров в секунду (максимальная скорость спринта).
Увеличивает расстояние выпада меча. Остается активным, даже если меч убран.

ГАРМОНИЯ (Harmony)
Добивающие попадания из другого оружия ненадолго увеличивают урон, наносимый этим оружием, а также его эффективность.
Переключение на оружие в течение 3 секунд после убийства другим оружием даёт +20% Увеличение урона и +15 Удобства в течении 7 секунд.
Улучшенный перк: Продолжительность действия баффа увеличена до 8 секунд.

БОЕПРИПАСЫ «ГРУБОЕ ИСПОЛНЕНИЕ» (Blunt Execution Rounds)
Нанесение урона находящимся рядом врагам с помощью способностей ближнего боя значительно повышает удобство и урон. Действует в течение короткого промежутка времени или до следующего выстрела.
Наносит 100 единиц рукопашного боя и 500% (PvE) / 100% (PvP) урона в течение 10 секунд или до выстрела, если враг находится в радиусе 15 метров. Время действия 4 секунды, может быть активировано, когда оружие убрано. Заряженные удары, требующие спринта, скольжения или рывка, не активируют этот перк.

ГОЛОВОРЕЗ (Headseeker)
Попадания в корпус из этого оружия ненадолго увеличивают урон от прицельных выстрелов.
Точные удары в течение 0,3 с после попадания в тело наносят увеличенный на 8% урон.
Улучшенный перк: пассивно дает +5 Стабильности.

ТВЕРДЫЕ РУКИ (Steady Hands)
Убийства на короткое время улучшают удобство всего оружия.
Значительно увеличивает удобство всего оружия на 8 секунд. Может быть обновлено до 6 секунд.
Улучшенный перк: продолжительность баффа увеличена.

СТРЕЛЯЙ И БЕГИ (Invader Tracker)
Быстро устраняя цели при помощи этого оружия, вы получаете бонус к скорости бега. Победы над Стражами, сильными противниками и важными целями позволяют получить бонус быстрее.
Если в Гамбите нанести урон захватчику этим оружием, он будет отмечен для всех союзников.

СМЕРТЕЛЬНАЯ СЕРИЯ (Killing Tally)
Убийства увеличивают урон от этого оружия до тех пор, пока оно не будет убрано в кобуру или перезаряжено.
При убийстве оружием с этим перком:
+10% | +20% | +30% увеличенный урон до тех пор, пока оружие не будет убрано или перезаряжено.
Улучшенный перк: пассивно дает +10 Магазина (идентично Тактическому Магазину).

ДВИЖУЩАЯСЯ ЦЕЛЬ (Moving Target)
Повышение скорости перемещения и захвата целей при прицеливании на ходу.
Пассивно дает +10 Помощи в прицеливании и 3% снижение штрафа скорости передвижения при прицеливании.
Улучшенный перк: бонус помощи в прицеливании дополнительно немного увеличен.

ОДЕРЖИМОСТЬ ПЕРЕЗАРЯДКОЙ (Compulsive Reloader)
Существенно увеличенная скорость перезарядки, когда магазин почти полон.
Скорость перезарядки увеличивается на 50, если магазин заполнен более чем на 70%.
Улучшенный перк: бонус перезарядки увеличен до 55.

УСПЕШНЫЙ ПРОГРЕВ (Successful Warm-Up)
Каждое добивающее попадание увеличивает скорость зарядки/натяжения тетивы.
Убийства увеличивают скорость заряда/натяжения тетивы на 37,5%. Убийства, пока перк активен, добавляют 4 секунды к длительности перка (максимум до 20 секунд).
Улучшенный перк: убийства добавляют 5 секунд к длительности перка.

КУЛАЧНЫЙ БОЙ (Pugilist)
Добивающие попадания с помощью этого оружия генерируют энергию ближнего боя.
Нанесение урона атакой ближнего боя кратковременно повышает удобство этого оружия.
Убийства из кинетического и силового оружия дают +10% энергии атаки ближнего боя. Убийства из энергетического +20%. Нанесение урона в ближнем бою дает +35 Удобства на 3 секунды.

ГЛАЗ БУРИ (Eye of the Storm)
Это оружие становится более точным и удобным в обращении по мере снижения вашего здоровья.
При низком уровне здоровья +30 Удобства, -40% Размер конуса точности и -17% Рост конуса точности.
Эффект линейно увеличивается по мере уменьшения здоровья. Максимально – при критическом уровне здоровья.
Улучшенный перк: пассивно дает +5 Стабильности.

БЫСТРОЕ ИЗВЛЕЧЕНИЕ (Quickdraw)
Это оружие можно извлекать с невероятной скоростью.
Даёт +100 Удобства на 1 секунду или до момента прицеливания.

ВОЗМЕЗДИЕ «АВАНГАРДА» (Vanguard’s Vindication)
Добивающие попадания из этого оружия восстанавливают небольшое количество здоровья.
Восстановление 7 здоровья при убийствах.

МАСТЕР НА ВСЕ РУКИ (Well-Rounded)
Метнув гранату или поразив цель заряженной способностью ближнего боя, вы получаете улучшенный суммирующийся бонус к удобству, стабильности и дальности стрельбы оружия.
Использование суперспособности дает максимум зарядов бонуса.
+10 Дальности, + 10 Стабильности и +10 Удобства за каждый стак.

ОТТАЛКИВАЮЩАЯ СВЯЗЬ (Repulsor Brace)
Уничтожение ослабленной Пустотой цели создает щит.
При убийстве противника, пораженного пустотным дебаффом предоставляет защитный щит 45HP на 8 секунд.
Улучшенный перк: Длительность щита увеличена до 9 секунд.

В ОКРУЖЕНИИ (Surrounded)
Это оружие наносит увеличенный урон, если вас окружили три и более противника.
Если в пределах 8 метров от вас находятся три и более врагов, вы наносите на 30% больше урона. (Мечи получают увеличение урона на 25%).
Улучшенный перк: Урон увеличивается на 5% от начального значения.

ДВОЙНОЙ УДАР (One-Two Punch)
Попадание по врагу каждой дробью заряда на короткое время увеличивает урон в ближнем бою.
Если все 12 пуль из дробовика попадают в цель, то в течении 1,22 секунды:
На 200% увеличивается урон ближнего боя
На 350% увеличивается урон ближнего боя против боссов и транспортных средств
На 80% увеличивается урон в ближнем бою в сочетании с «Рукопожатием лжеца»
Улучшенный перк: достаточно попадание 10 пуль для активации перка.

ФАЗОВЫЙ МАГАЗИН (Phase Mag)
Увеличивает урон ценой уменьшения скорострельности. Уменьшает емкость магазина.
Урон +50, выстрелов в минуту -50, магазин -5.
Для ПП: устанавливает профиль урона и магазина пистолета-пулемета на профиль точной рамы.

НА БИС (Encore)
Прицельные добивающие попадания увеличивают дальность стрельбы этого оружия. Эффекты суммируются. Неприцельные добивающие попадания снимают эффекты увеличения дальности, но увеличивают точность и стабильность после исчезновения всех эффектов.
При прицельных убийствах дает +10 дальности за стак, максимум 3 стака. При неприцельном убийстве снимает стак. При 0 стаков дает увеличение конуса точности и +30 Стабильности. Действует 7 секунд и обновляется при убийстве.
Улучшенный перк: Продолжительность увеличена с 7 до 8 секунд.

С ЧЕТВЕРТОГО РАЗА ПОЛУЧИТСЯ (Fourth Time’s The Charm)
Быстрое нанесение точных ударов переносит 2 патрона из резерва в магазин.
Нанесение 4 точных попаданий добавляет 2 патрона в магазин. Счетчик точных попаданий сбрасывается, если в течение 2 секунд не было зафиксировано ни одного точного попадания.
Улучшенный перк: Время между точными попаданиями увеличено до 3 секунд.

ОДИН ЗА ВСЕХ (One For All)
Успешные атаки по трем разным врагам увеличивают урон, наносимый в течение определенного времени.
35% бонус к урону после поражения 3 отдельных целей в течение 3 секунд после каждого. Длительность 10 секунд.
Улучшенный перк: Длительность действия перка увеличена до 11 секунд.

НЕЗАМЕТНЫЙ ЛУК (Sneak Bow)
Увеличивает время удержания и скорость перезарядки, а также мешает работе радара противника при стрельбе присев.
В положении присев по нарастающей увеличивает скорость перезарядки и увеличивает время удержания на 25%.

УСИЛИТЕЛЬ ИМПУЛЬСА (Impulse Amplifier)
Значительно повышает скорость снаряда, ускоряет перезарядку.
+10 Скорость перезарядки с 0,8-кратным множителем. Скорость полета снаряда на 35% выше.
Улучшенный перк: Дополнительно увеличивает скорость перезарядки.

БЫСТРЫЙ ПРИЦЕЛ (Snapshot Sights)
Ускорение использования прицела.
0,5x ускорение анимации прицеливания для кинетического оружия
0,75x ускорение анимации прицеливания для энергетического оружия
Улучшенный перк: +4 Стабильности.

ОПАСНАЯ ЗОНА (Danger Zone)
Радиус взрыва этого оружия увеличивается в окружении врагов.
Если в радиусе 15 метров от вас находится 3 врага и более, устанавливает радиус взрыва на 100 и увеличивает урон на 40% (обычно 25%). Действует 4 секунды.
Улучшенный перк: +5 радиуса взрыва.

ДАТЧИК ПУЛЬСА (Pulse Monitor)
Автоматически перезаряжает магазин и повышает удобство оружия при ранении – даже если это оружие не используется в данный момент.
Сразу же после снижения здоровья ниже 110 HP: перезаряжает оружие, +50 Удобства и дает 5% ускорения скорости готовности и смены оружия. Действует даже при использовании другого оружия.
Улучшенный перк: срабатывает при большем значении HP.

КИЛЛЕРСКИЙ МАГАЗИН (Kill Clip)
Перезарядка после убийства увеличивает урон.
Если вы перезарядились в течение 3,8 секунды после убийства, то на 33% увеличивается урон в течение 5 секунд. Бафф не может быть восстановлен. Сохраняется после смены оружия.
Улучшенный перк: продолжительность действия баффа увеличена до 5,5 секунд.

ЧОК (Full Choke)
Тугой ствол. Уменьшение разброса при прицельной стрельбе ценой уменьшения критического урона.
Уменьшает разброс дробовых пуль на 3,75.

АДАПТИВНЫЕ БОЕПРИПАСЫ (Adaptive Munitions)
Это оружие адаптирует наносимый урон, чтобы эффективнее действовать против энергетических щитов, которые не соответствуют типу урона оружия.
При каждом попадании в несовместимый щит или барьерный щит чемпиона наносится все более высокий урон по боевым щитам, вплоть до 500% увеличения урона.
Бафф снимается при попадании в подходящий щит или в противника без щита.
Плазменные винтовки: 29% за удар, до 435%
Автоматы, Пулеметы, Импульсные винтовки, Лучевые винтовки: 33,3% за попадание, до 500%
Линейно-плазменные винтовки: 150% за попадание, до 450%
Луки, Глефы, Револьверы, Винтовки разведчика: 166,6% за попадание, до 500%
Улучшенный перк: увеличение урона за стак. Максимальный предел увеличивается на мультипликативные 20%.

БОЕПРИПАСЫ «СЕРАФИМА» (Seraph Rounds)
Боеприпасы пробивают цели и отскакивают от твердых поверхностей. Слегка увеличивает дальность, повышает стабильность.
Сочетает в себе пробивную способность бронебойных снарядов, гарантированные рикошеты от рикошетных снарядов и усиление отдачи от высококалиберных снарядов.
Увеличивает расстояние падения урона на 10%.

РУБАКА (Swashbuckler)
Каждое убийство в ближнем бою и каждое убийство из этого оружия увеличивает наносимый им урон.
При убийстве оружием или в ближнем бою увеличевает урон на 4,5 секунды на 6,6% | 13,2% | 20% | 26,4% | 33%.
Бафф обновляется при убийстве. Убийства в ближнем бою дают все 5 стаков мгновенно.
Улучшенный перк: длительность действия баффа увеличена до 6,5 секунд.

ИЗГОЙ (Outlaw)
Прицельные убийства заметно ускоряют перезарядку.
При прицельном убийстве в течение 6 секунд даёт +70 Скорость перезарядки с 0,9-кратным множителем.
Улучшенный перк: продолжительность действия баффа увеличена.

МОЛОТЬБА (Thresh)
При уничтожении противников из этого оружия восстанавливается небольшое количество энергии суперспособности.
Убийства из кинетического и силового оружия дают дополнительно 1% энергии суперспособности.
Убийства энергетическим оружием дают дополнительно 1,5% энергии суперспособности.
В PVP любое оружие даёт 1% энергии суперспособности.
Улучшенный перк: бонусный прирост энергии суперспособности при убийстве увеличен на 33%: 1% -> 1,33% и 1,5% -> 2%.

ПРОВОРСТВО (Celerity)
Увеличивает удобство и скорость перезарядки. Если из вашей боевой группы в живых не осталось никого, кроме вас, вы получаете следующие эффекты:
• Улучшение захвата целей
• Увеличенное удобство и скорость перезарядки
• Меньшее смещение прицела при получении урона
Когда вы остались последним живым в боевой группе:
+100 Удобства
+100 Перезарядка
+100 Помощь при прицеливании
• Значительное уменьшение отдачи
• Повышенная точность
• Более сильное выделение цели в прицеле
• Включает радар во время прицеливания
Пассивно дает +20 Удобства и +20 Скорости перезарядки.

КАССЕТНАЯ БОМБА (Cluster Bomb)
При взрыве ракета разбрасывает кассетные бомбы.
При взрыве появляются 8 кассетных бомб, каждая из которых наносит 3% урона от взрыва, увеличивая радиус эффективного урона и общий урон.

КОМПЕНСАТОР РАСКАЧКИ (Dynamic Sway Reduction)
При зажатом курке повышается точность и стабильность.
Во время продолжительного огня постепенно значительно увеличивает Точность и добавляет до +10 Стабильности. Для достижения максимального эффекта требуется 0,6 секунды.
Улучшенный перк: Максимальный эффект достигается быстрее.

НЕ ЩАДЯ ЖИВОТА (Gutshot Straight)
Прицельная стрельба повышает урон при попадании в корпус и ухудшает захват целей.
Уменьшение помощи при прицеливании примерно на 35%.
Увеличение урона на 20% для луков и револьверов.
Увеличение урона на 10% для автоматов, импульсных винтовок, пистолетов и пистолетов-пулеметов.

ХАРАКТЕРИСТИКИ ДЛЯ ВСЕХ (Stats For All)
Три попадания по трем разным врагам на некоторое время увеличивают удобство оружия, стабильность, скорость перезарядки и дальность стрельбы.
После нанесения урона 3 отдельным врагам в течение 3 секунд после каждого:
+10 Дальности с увеличенным на 5% расстоянием падения, +10 Стабильности, +35 Удобство и +35 Скорость перезарядки с 0,95-кратным множителем.
Действует 10 секунд. Бафф не может быть восстановлен.
Улучшенный перк: Продолжительность действия баффа увеличена до 11 секунд.

ЗАРЯЖЕННЫЙ ЗАЛП (Reservoir Burst)
При полном заряде батареи следующий залп наносит дополнительный урон. Враги взрываются после смерти.
Если магазин полон, увеличивает урон на 25% и заставляет врагов взрываться после смерти. Пассивно дает +30 Магазина.
Улучшенный перк: пассивно дает +5 Стабильности.

ВЕЧНОЕ ДВИЖЕНИЕ (Perpetual Motion)
Когда владелец оружия движется, стабильность, удобство и скорость перезарядки этого оружия повышаются.
Во время непрерывного движения:
Через 2 секунды: +5 Стабильности, +5 Удобства и +5 Перезарядка в стаке x1.
Через 10 секунд: +15 Стабильности, +15 Удобства и +15 Перезарядки в х2 стаках.
Нахождение в неподвижном состоянии в течение 0,5 секунды снимает все стаки. Работает, если оружие с этим перком убрано.
Улучшенный перк: стаки сохраняются в течение 1 секунды после неподвижности.

ЛЕГКОСПЛАВНЫЙ МАГАЗИН (Alloy Mag)
Ускорение перезарядки при пустом магазине.
На 15% ускоренная анимация перезарядки при пустом магазине.

ВОССТАНОВЛЕНИЕ (Reconstruction)
Это оружие постепенно перезаряжается – до двойного количества боеприпасов.
После отсутствия стрельбы в течение 4 секунд перезаряжает 10% магазина. Максимально использует двойной объем магазина.

ИМПЕРСКИЙ ТАНК (Land Tank)
Добивающие попадания из этого оружия увеличивают стойкость и увеличивают сопротивляемость урону от врагов.
Убийства дают +10 Стойкости и 5% сопротивления урону. Стакается до 3 раз, длительность 5 секунд.

ЭМПАТИЧЕСКИЙ АРСЕНАЛ (Sympathetic Arsenal)
Перезарядка после добивающего попадания также перезаряжает оружие, которое не используется в данный момент.
Обновляет неиспользуемое оружие после перезарядки в течение 6 секунд после убийства.
Улучшенный перк: таймер перезарядки увеличен до 7 секунд.

СТРИЖАЮЩЕЕ ОРУЖИЕ (Vorpal Weapon)
Увеличивает урон против боссов, техники и Стражей с активной суперспособностью.
Увеличение урона против боссов, минибоссов и транспортных средств:
• 20% (40-50% in PvP) для кинетического оружия
• 15% (10-20% in PvP) для энергетического оружия
• 10% (5-10% in PvP) для силового оружия
В PvP только против игроков с активной суперспособностью. Более низкий прирост урона – против игроков без дополнительного сопротивления урону.
Улучшенный перк: пассивно дает +5 Скорости перезарядки.

ЗОЛОТОЙ СВИНЕЦ (Lead From Gold)
Собирая тяжелые боеприпасы, вы также получите патроны для текущего оружия.
Сбор боеприпасов для силового оружия дает эквивалент 1 подбору патронов для энергетического оружия.
Улучшенный перк: увеличивает количество получаемых специальных патронов в два раза.

КРУПНОКАЛИБЕРНЫЕ ПАТРОНЫ (High-Caliber Rounds)
Выстрелы из этого оружия отбрасывают врагов дальше. Слегка увеличивает дальность.
Кинетическое оружие поражает средних и крупных врагов и постоянно оглушает мелких.
В PvP зависит от архетипа оружия – от 6% до 11% увеличенной отдачи у противника.

РАЗОГРЕВ (Heating Up)
Добивающие попадания из этого оружия повышают точность и стабильность, а также снижают вертикальную отдачу.
При добивающем попадании с одним стаком: -15% рост конуса точности, +15 Стабильности и +20 Отдачи.
При добивающем попадании с двумя стаками: -30% рост конуса точности, +30 Стабильности и +40 Отдачи.
Длительность 5,5 секунд.
Улучшенный перк: Продолжительность действия баффа увеличена до 6,5 секунд.

ЗАПАСНОЙ ПЛАН (Backup Plan)
Выбор этого оружия мгновенно уменьшает время его заряда и повышает скорость перемещения.
В течение 4 секунд после переключения на плазменную винтовку: +30% скорость зарядки, на 20% уменьшенный урон и +100 Удобства.

ШТУРМОВОЕ ВООРУЖЕНИЕ «ХАККЕ» (Häkke Breach Armaments)
Это оружие наносит дополнительный урон транспорту, турелям, баррикадам и кристаллам Стазиса.
На 15% увеличенный урон против транспортных средств и конструкций.
На 30% Увеличенный урон против турелей, баррикад и кристаллов стазиса.

ХРУПКАЯ КОНЦЕНТРАЦИЯ (Fragile Focus)
Дальность стрельбы этого оружия увеличивается до тех пор, пока его владелец не получит урон. Бонус возвращается по прошествии небольшого времени после получения урона.
Пассивно дает +20 Дальности, но при получении урона заново активируется через 5 секунд.
Улучшенный перк: Время повторной активации перка после получения урона сокращается до 4 секунд.

РЕЗВЫЙ КЛИНОК (Eager Edge)
Сразу после того как вы берете меч в руки, дальность выпада с мечом повышается.
Переключившись на меч в течение 1 секунды на 100% увеличивается дальность выпада. Этого достаточно для выполнения двух лёгких атак.
Улучшенный перк: продолжительность действия перка увеличена с 1 до 1,5 секунд.

МАРОДЕР (Grave Robber)
Добивающие попадания атаками ближнего боя перезаряжают магазин этого оружия из резерва.
Кинетическое оружие обновляется (генерирует патроны из ничего). Энергетическое и силовое оружие перезаряжается (перезарядка происходит без анимации, не срабатывают перки при перезарядке).
Улучшенный перк: пассивно дает +5 Скорости перезарядки.

ПОД ДАВЛЕНИЕМ (Under Pressure)
Улучшение стабильности и точности по мере опустошения магазина.
Активируется, когда в магазине менее 50% патронов. Повышает точность на 25%-50% и даёт +30 Стабильности.
Улучшенный перк: более сильный эффект.

ВОССОЗДАНИЕ (Genesis)
Уничтожение вражеского щита этим оружием переносит патроны из резерва в магазин. При попадании по щиту соответствующей энергией из энергетического оружия восстанавливается боезапас.
Уничтожение стихийного щита или щита Барьерного воителя обновляет магазин (перезарядка без анимации и без перков при перезарядке).
Энергетическое оружие возвращает 1 боеприпас при попадании в соответствующие стихийные щиты.
Улучшенный перк: кинетическое оружие переполняет магазины, увеличивая его на 33% от базовой емкости. Эффект переполнения может накапливаться неограниченно.

ДЕСТАБИЛИЗАТОР (Disruption Break)
Пробив вражеский щит этим оружием, вы некоторое время сможете наносить ему увеличенный кинетический урон.
Пробив стихийный, барьерный щит или щит Стража накладывается дебафф на противника, увеличивая кинетический урон на 50% на 5,5 сек. Стакается с другими дебаффами, так как является перком оружия.
Улучшенный перк: продолжительность действия дебаффа увеличена.

ЗАЩИЩАЙСЯ! (En Garde)
Быстрая атака сразу же после выбора меча наносит дополнительный урон.
После переключения на меч увеличивает урон на 30% в течение 1,5 секунды.

КЛАССОВЫЙ ПРЕТЕНДЕНТ (Classy Contender)
Добивающие попадания из этого оружия восстанавливают энергию классовой способности.
Убийства дают 5% энергии классовой способности.

ГРАД УДАРОВ (Relentless Strikes)
Чтобы выполнить легкую атаку мечом, [Легкая атака]. Три таких удара в течение короткого времени пополняют боезапас меча.
Мечи получают 1 боеприпас после 3 попаданий в течение ~2 секунд после каждой серии ударов.

СТАРТОВЫЙ ИМПУЛЬС (Kickstart)
Во время скольжения после бега ненадолго увеличивается урон и скорость зарядки.
На 20% больше урона и на 0,1 секунду быстрее время перезарядки во время скольжения после спринта в течение 1,5 секунд. Бафф может закончиться в середине прыжка, если вы сразу не начнете перезарядку.
Улучшенный перк: длительность баффа увеличена.

ЛИНИЯ ОГНЯ (Firing Line)
Урон от прицельных выстрелов из этого оружия увеличивается, если рядом с вами находится двое или более союзников.
На 20% увеличивается урон от прицельного выстрела, если рядом находятся 2 и более союзника.
Улучшенный перк: пассивно дает 5 Дальности.

МЕЖ ДВУХ ОГНЕЙ (Cornered)
Скорость заряда оружия или скорострельность повышаются в окружении врагов.
Активируется в радиусе ~15 м от 2 врагов. На 0,1 секунду увеличивает скорость перезарядки/время извлечения. Действует в течение 1,5 секунд.
Улучшенный перк: пассивно дает 5 Стабильности.

ЖИЗНЕОБЕСПЕЧЕНИЕ (Subsistence)
Уничтожение целей перезаряжает часть магазина из резерва.
При убийстве пополняет 10% магазина (пистолеты-пулеметы и автоматы на 17%).
Улучшенный перк: обновление магазина увеличено до 20-25%. Зависит от архетипа оружия.

ЭРГОНОМИЧНАЯ РУКОЯТКА (Hip-fire Grip)
При стрельбе от бедра повышается точность, стабильность и наведение и на цель при прицельных выстрелах.
При стрельбе из бедра:
На 20% увеличено расстояние, при котором снижается помощь в прицеливании и падение урона. Не применяются к Последнему Слову, дробовикам, снайперским и плазменным винтовкам.
+15 помощи в прицеливании
+2.7 градуса угла точности
-30% размер конуса точности
+30 Стабильности
Улучшенный перк: усиленный эффект.

СКВОЗЬ ЩИТ (Under-Over)
Наносит дополнительный урон целям со щитами. Также наносит небольшой дополнительный урон щитам противника.
+20% против повышенных щитов в PvP и +10% против щитов в PvE.

ПАЛЕЦ НА СПУСКЕ (Tap The Trigger)
Стабильность и точность ненадолго улучшаются после первого нажатия на спуск.
Сразу же после выстрела, на 0,6 секунды даёт +40 Стабильность, -50% максимальный отдачи и -10% размер конуса точности.
Для плазменных винтовок значения на 75% меньше.
Улучшенный перк: более сильный эффект, продолжительность увеличена до 0,76 секунды.

ИЗБЫТОЧНОСТЬ (To Excess)
Добивающие попадания из этого оружия при полной энергии суперспособности на определенное время увеличивают силу и дисциплину.
Убийство оружием, пока ваша суперспособность полностью заряжена, дает +20 Дисциплины и +20 Силы на 12 секунд.

ДИВЕРСАНТ (Demolitionist)
Убийства из этого оружия создают энергию гранат. При использовании гранат это оружие перезаряжается из резерва.
Убийства из кинетического и силового оружия дают 10% энергии способности гранаты. Энергетическое оружие даёт 20%. Лучевые винтовки и гранатомёты дают 10% и 11% соответственно.
Использование гранаты обновляет магазин. После этого перк снова активируется через 3 секунды.
Улучшенный перк: прирост энергии способностей гранат увеличен до 11% и 22% соответственно.

ЗАДЕРЖКА ВЗРЫВА (Timed Payload)
Снаряды, прикрепившиеся к врагам, взрываются с короткой задержкой.
Доля в 55% от урона оружием становиться взрывным уроном, которая наносит увеличенный на 30% урон и не имеет спада урона. Снаряды детонируют через 0,6 секунды после попадания.
Увеличение урона от прямого попадания в тело на 16%. Увеличение точного урона зависит от множителя точности.
В PvP общий урон остается прежним.

БРОНЕБОЙНЫЕ ПАТРОНЫ (Armor-Piercing Rounds)
Патроны наносят дополнительный урон вражеским щитам и пробивают цели насквозь. Слегка увеличивает дальность.
Увеличение урона на 5% против щитов врагов. Пули пробивают врагов один раз.

РАЗВОРОТ (Turnabout)
Уничтожив с помощью этого оружия щит врага или Стража использующего суперспособность, вы получите щит.
Разрушение щита врага или щита стража при его активной суперспособности даёт +30HP повышенного щита на 10 секунд.
Улучшенный перк: увеличивает продолжительность действия щита до 11,4 секунд.

УСИЛЕННЫЕ РЕЗЕРВЫ (High-Impact Reserves)
Последние патроны в магазине наносят больший урон.
По мере того, как патронов в магазине становиться менее 50% и пока не опустеет:
[PVE] от 12,1% до 25,6% увеличение урона.
[PVP] увеличение урона от 3% до 6%.
Улучшенный перк: активируется, когда патронов в магазине становиться менее 75%.

ЧЕСТОЛЮБИВЫЙ АССАСИН (Ambitious Assassin)
Переполнение магазина в зависимости от количества быстрых убийств перед перезарядкой.
После перезарядки на 10% увеличивается ёмкость магазина за каждое убийство. Максимально – до 50%. Магазин всегда дозаряжается.
Улучшенный перк: пассивно дает +5 Скорости перезарядки.

ПЕРЕНОС ЭНЕРГИИ (Energy Transfer)
Получение урона при блокировании создает энергию классовой способности.
Во время блокирования атаки мечом дает энергию классовой способности в зависимости от количества полученного урона. Можно полностью зарядить способность, потратив менее половины всей энергии стража.
Улучшенный перк: увеличенный прирост энергии.

СТРЕМИТЕЛЬНЫЙ УХОД (Slideways)
Скольжение частично заполняет магазин и временно улучшает удобство и стабильность.
При скольжении обновляет 15% магазина, даёт +20 Стабильности и +20 Удобства. Длится 3 секунды.
Улучшенный перк: +25 Стабильности и +25 Удобства.

ЭЛЕКТРОЗАРЯД (Voltshot)
Перезарядив это оружие после уничтожения цели, вы усиливаете его на более длительное время. Следующее попадание поражает цель электрошоком.
После перезарядки в течение 5,6 секунд после убийства, ваше следующее попадание в течение 7 секунд поражает цель электрошоком.

НЕОДОЛИМАЯ СИЛА (Unstoppable Force)
Блокируя урон с помощью щита, вы на короткое время будете увеличивать урон от снарядов.
На 30% увеличенный урон от снарядов в течение 4 секунд или пока не прекратится блокирование. Блокирование ударов восстанавливает время действия.
Улучшенный перк: длительность баффа увеличена до 5 секунд.

МОЛНИЕНОСНЫЙ УДАР (Flash Counter)
Атаки ближнего боя, остановленные сразу после блокирования, дезориентируют и ослабляют нападающего.
При блокировании атаки ближнего боя в течение 0,5 секунды после начала блокирования подавляет и ослабляет противника, заставляя цель получать увеличенный на 20% урон в течение 4 секунд.
Улучшенный перк: пассивно даёт увеличенный запас патронов.

ОБОЙМА-СЮРПРИЗ (Clown Cartridge)
Перезарядка оружия из резервов случайным образом.
При перезарядке переполняет емкость магазина на 10% – 50%. Всегда дозаряжает магазин.
Улучшенный перк: увеличивает среднее значение переполнения.

ТРАНШЕЙНЫЙ СТВОЛ (Trench Barrel)
Нанесение урона в ближнем бою на короткое время или до третьего выстрела увеличивает урон, точность и скорость перезарядки этого оружия.
На 50% увеличенный урон, +30 Удобства на 5 секунд или до третьего выстрела.
Улучшенный перк: эффект баффа увеличен.

ПОСТИЖЕНИЕ ДЗЕН (Zen Moment)
Нанесение урона с использованием этого оружия постепенно снижает отдачу.
Уменьшает максимальный угол отдачи, убирает отклонение прицела, уменьшает дрожание оружия. Гораздо заметнее на контроллере.
Улучшенный перк: пассивно дает +5 Стабильности.

ЦЕПНАЯ РЕАКЦИЯ (Chain Reaction)
Каждое добивающее попадание из этого оружия приводит к взрывам, наносящим стихийный урон.
Убийства оружием создают стихийный взрыв. Не работает с перком Стрекоза.
Улучшенный перк: увеличивает резервы патронов.

СОСРЕДОТОЧЕННАЯ ЯРОСТЬ (Focused Fury)
Если вы израсходуете половину магазина на нанесение урона от прицельных попаданий, это оружие будет наносить дополнительный урон. Выстрелы перестают учитываться, как если оружие перезаряжается или не используется.
После израсходования патронов в количестве 50% от объёма магазина (при точных попаданиях) на 20% увеличивается урон в течение 11 секунд. При смене оружия или перезарядке сбрасывается. Может быть обновлен.
Улучшенный перк: длительность баффа увеличена до 12 секунд.

УБИЙСТВЕННЫЙ ВИХРЬ (Killing Wind)
Добивающие попадания ненадолго повышают подвижность, дальность стрельбы и удобство оружия.
При поражении оружием даёт +20 Дальности, +50 Подвижности, +40 Удобства и увеличенное на 5% расстояние падения урона. Действует 5 секунд, дополнительные убийства добавляют 5 секунд, максимальное время действия – 8 секунд.
Улучшенный перк: продолжительность действия баффа увеличена.

МАГАЗИН ДЛЯ МНОЖЕСТВЕННЫХ УБИЙСТВ (Multikill Clip)
Перезарядка увеличивает урон в зависимости от количества быстрых убийств перед перезарядкой.
При перезарядке, в течение 3,8 секунды после убийства увеличивается урон на 17% | 33% | 50% в течение 5 секунд, в зависимости от количества убитых врагов. Бафф обновляемый.
Улучшенный перк: Продолжительность действия баффа увеличена до 5,5 секунд.

АНСАМБЛЬ (Ensemble)
Если рядом находятся союзники, у оружия повышаются удобство и скорость.
Если в пределах 15 метров от вас находится одни и более союзников, вы получаете +30 Удобства и +40 Скорость перезарядки. Действует в течение 1,5 секунды.
Улучшенный перк: +35 Удобства и +45 Скорость перезарядки.

НЕУТОМИМЫЙ КЛИНОК (Tireless Blade)
Каждое второе силовое убийство мечом пополняет его боезапас.
Мечи получают 1 боеприпас за каждое второе убийство.

ИДЕАЛЬНЫЙ ТРЕУГОЛЬНИК (Golden Tricorn)
Добивающие попадания из этого оружия наносят дополнительный урон. Пока действует это усиление, убийства уроном того же типа с помощью гранат или способностей ближнего боя значительно усиливают эффект и увеличивают время его действия.
При убийстве оружием на 15% увеличивается урон в течение 7 секунд. Может быть обновлено. Убийства гранатой или заряженной атакой ближнего боя той же стихии увеличивают урон до 50% на 10 секунд. Время действия также может быть обновлено.
Улучшенный перк: убийства, обновляющие длительность баффа, увеличивают таймер до 8 секунд.

ИСТОЧНИК (Wellspring)
Убийства из этого оружия восстанавливают энергию способностей, которая распределяется между незаряженными способностями.
При убийстве оружием дает 8% энергии способностей, которая делится поровну между всеми незаряженными способностями. Если у вас полностью заряжены все 3 способности, перк перестает действовать.
Улучшенный перк: дает 9% энергии способностей.

ПЕРЕПОЛНЕНИЕ (Overflow)
Собирая особые или тяжелые боеприпасы, вы автоматически переполняете магазин оружия.
При подборе «зелёных» или «синих» патронов магазин переполняется на 200% от своего стандартного размера.
Улучшенный перк: Пополнение магазина увеличивается до 205-222%.

ПИТАЮЩАЯ ЯРОСТЬ (Feeding Frenzy)
Каждое быстрое убийство из этого оружия на короткое время по нарастающей увеличивает скорость перезарядки.
Длится 3,5 секунды. Максимум 5 стаков.
+10 | +45 | +55 | +70 | +100 Скорость перезарядки.
1x | 0.9x | 0.875x | 0.85x | 0.8x Множитель длительности перезарядки.
Улучшенный перк: более сильный эффект.

ЖИДКОСТНЫЙ ВПРЫСК «ОМОЛОН» (Omolon Fluid Dynamics)
Это оружие обладает увеличенной скоростью перезарядки и стабильностью, когда его магазин заполнен более чем наполовину.
Первая половина магазина оружия имеет +20 стабильности и +30 скорости перезарядки. Бонус уменьшается по мере уменьшения патронов в магазине и исчезает при 50%.

ДАЛЬНОМЕР (Rangefinder)
Прицельная стрельба из этого оружия увеличивает дальность поражения и кратность прицела. Прицельная стрельба из ракетных установок, гранатометов и луков увеличивает скорость полета снарядов.
На 10% увеличивается приближение у прицела и на 30% увеличивается расстояния падения помощи в прицеливании при ADS. Увеличение скорости снаряда на 5% при ADS.
Улучшенный перк: пассивно дает +5 Удобства.

СТРЕКОЗА (Dragonfly)
Убийства прицельными выстрелами приводят к взрывам, наносящим стихийный урон.
При убийстве прицельным выстрелом цель взрывается, нанося стихийный урон в радиусе 3 метров. Урон зависит от архетипа оружия.
Улучшенный перк: пассивно дает +5 Скорости перезарядки.

КОНЦЕНТРАЦИЯ (No Distractions)
Снижает отдачу на небольшое время при прицеливании.
После того, как вы в течение 1 секунды прицеливаетесь без выстрела, на 35% уменьшается отдача. Активируется только при ADS.
Улучшенный перк: таймер прицеливания снижен.

ТАКТИЧЕСКАЯ ПОДГОТОВКА (Field Prep)
Увеличение боезапаса. Быстрая перезарядка и смена оружия в положении присев.
Присев, получаете +50 Скорость перезарядки со множителем длительности перезарядки 0,8x и множителем длительности анимации 0,8x. Пассивно дает увеличенный запас патронов.
Улучшенный перк: более сильный эффект. Значительно увеличивает запас патронов.

ПОЛНЫЙ СОСТАВ (Full Court)
Чем дальше пролетит снаряд оружия, тем больше урон от взрыва.
Увеличивает урон от взрыва на 0,63% за каждый метр после первых 10 метров. Увеличение взрывного урона на 25% на расстоянии от 50 метров.

АДАЖИО (Adagio)
После уничтожения цели это оружие в течение короткого времени медленнее стреляет, заряжается или натягивается. При этом оно наносит дополнительный урон.
При убийстве оружием на 30% увеличивается урон, но замедляется скорость стрельбы и перезарядки, а также -10 дальности в течение 7 секунд.
Луки и дробовики получают увеличенный на 20% урон. Урон, наносимый плазменными винтовками, увеличивается на 27%.
Скорострельность и скорость перезарядки -15% для револьверов, плазменных и линейно-плазменных винтовок, скорострельных автоматов и винтовок разведчика.
Скорострельность и скорость перезарядки -20% для автоматов на адаптивной раме, луков, гранатомётов, пистолетов и дробовиков.
Улучшенный перк: продолжительность действия баффа увеличена до 8 секунд.

АТАКА С ВОЗДУХА (Air Assault)
Добивающие попадания дают суммирующийся бонус к эффективности в воздухе. Добивающие попадания во время нахождения в воздухе дают дополнительные заряды этого бонуса.
При низком уровне здоровья обеспечивает эффективность в воздухе до 60%. Эффект увеличивается линейно по мере уменьшения здоровья. Максимальная сила при критическом состоянии здоровья.
Улучшенный перк: до +70 зффективности в воздухе.

ТУННЕЛЬНОЕ ЗРЕНИЕ (Tunnel Vision)
Перезарядка после уничтожения противника на короткое время существенно улучшает захват целей и скорость прицеливания.
Активируется после перезарядки, в течение 6 секунд после убийства. +20 помощи в прицеливании, -20% уменьшение конуса точности и увеличение удобства в прицеливании при ADS на 5 секунд. Бафф не может быть восстановлен.
Улучшенный перк: продолжительность действия баффа увеличена.

ЛЕДЕНЯЩЕЕ ПОПАДАНИЕ (Chill Clip)
Прямые попадания при магазине, заряженном более, чем наполовину, вызывают взрывы, которые замедляют оказавшиеся рядом цели.
Пока у вас патронов в магазине более 50%, прямые попадания создают всплеск Стазиса, который накладывает +50 замедления на врагов. Оружие с несколькими снарядами активирует перк один раз на врага.
Улучшенный перк: пассивно дает +5 Стабильности.

ПРЫТЬ (Alacrity)
Если вы являетесь последним выжившим членом боевой группы или сражаетесь в одиночку, ваши скорость перезарядки, стабильность, помощь в прицеливании и дальность стрельбы улучшаются.
Перк Испытаний Осириса. +20 Перезарядки, +20 Стабильности, +10 помощи в прицеливании, +10 Дальности.

БЕЗУМИЕ (Frenzy)
Если бой продолжается длительное время, это оружие наносит больше урона, при этом также увеличивается его удобство и скорость перезарядки. Эффект длится до тех пор, пока вы не выйдете из боя.
Если бой продолжается более 12 секунд: урон увеличивается на 15%, +50 Удобство, +50 Скорость перезарядки. Действует до тех пор, пока вы не выйдете из боя, и работает при смене оружия.
Нахождение в бою определяется как нанесение или получение урона в течение 5 секунд.
Улучшенный перк: в бою таймер увеличен до 5,5 секунд

КОНТРАТАКА (Counterattack)
Атаки, остановленные сразу после блокирования, повышают урон на короткое время.
Сразу после блокирования атаки в течение 0,5 секунды после начала блокирования на 50% увеличивается на 2 секунды.
Улучшенный перк: длительность баффа увеличена.

ФУГАСНЫЙ СНАРЯД (Explosive Payload)
При столкновении с преградой снаряд взрывается, нанося урон по площади.
Разделяет 50% урона на порцию взрывного урона, который наносит увеличенный на 30% урон и не уменьшается на расстоянии.
[PVE] Увеличение урона от выстрела в тело на 15%. Увеличение урона прицельного выстрела зависит от множителя точности.
[PVP] Общий урон остается прежним.
Улучшенный перк: пассивно дает +5 Дальности.

СОРВИГОЛОВА (Desperado)
Перезарядка оружия после прицельного добивающего попадания повышает скорострельность.
После перезарядки в течение 6 секунд после убийства прицельным выстрелом: задержка после выстрела уменьшается на 30%, увеличивая скорострельность на 6 секунд. Может быть обновлен.
Улучшенный перк: увеличена продолжительность.

СМЕРТОНОСНАЯ ПРИМАНКА (Bait and Switch)
Чтобы на короткое время увеличить урон этого оружия, быстро нанесите урон каждым экипированным оружием.
После нанесения урона всем вашим оружием увеличивается урон на 35% в течение 10 секунд.
Улучшенный перк: продолжительность баффа увеличена до 11 секунд.

НЕУМОЛИМОСТЬ (Unrelenting)
Многочисленные быстрые убийства запускают восстановление здоровья. Эффект усиливается при уничтожении Стражей и сильных противников.
При при получени трёх очков за убийства запускает регенерацию здоровья и лечит на 80HP. Обычные враги дают 1 балл. Стражи – 2 очка. Элитные враги, минибоссы и боссы дают 3 очка. Каждое убийство из оружия должно быть совершено в течение 5 секунд.
Улучшенный перк: пассивно даёт +5 Удобства.

СТРЕЛЬБА В СКОЛЬЖЕНИИ (Slideshot)
Скольжение частично заполняет магазин и временно улучшает дальность и стабильность.
При скольжении на 15% обновляется магазин, +20 Дальность стрельбы и +30 Стабильность в течение 3 секунд. Только для первого выстрела.
Может активироваться несколько раз за одно скольжение. Время перезарядки между активациями составляет 0,3 секунды.

ВЗРЫВНОЙ СВЕТ (Explosive Light)
Получение сферы силы увеличивает радиус взрыва и урон следующего снаряда.
Дает 1 заряд взрывного света на сферу силы, что увеличивает урон и радиус взрыва на 100. Максимум 6 стаков. Расходует 1 стак за выстрел.
Гранатометы: урон увеличен на 44%.
Ракетные установки: урон увеличен на 25%.
Улучшенный перк: пассивно дает +5 скорости снаряда.

ПЕРЕНАПРАВЛЕНИЕ (Redirection)
При нанесении урона обычным противникам повышается урон, наносимый более мощным врагам.
При попадании в слабого врага даёт 1 стак перенаправления, до 20 стаков.
Наносит на 20% больше урона врагам среднего и высокого уровня (и транспортным средствам) за стак, до 100% при 5 стаках.
Расходует 1 стак за выстрел, если он равен или ниже 5 стаков. Потребляет 5 стаков за выстрел, если он равен 6 стакам или выше.

ЩИТОВАЯ ДЕЗОРИЕНТАЦИЯ (Shield Disorient)
Взорвав щит энергией того же цвета, вы дезориентируете ближайших врагов.
При разрушении щита соответствующей ему стихией происходит взрыв, который дезориентирует врагов в радиусе 7 метров на 5 секунд.

КОБУРА С АВТОПОДЗАРЯДОМ (Auto-Loading Holster)
Оружие, убранное в кобуру, спустя короткое время автоматически перезаряжается.
Обновляет убранное оружие из резерва через 2,5 секунды.
Улучшенный перк: время активации сокращено до 2,3 секунды.

ГРАНАТЫ-ШИПЫ (Spike Grenades)
Гранаты, выпущенные из этого оружия, наносят больший урон при прямых попаданиях. Увеличивает стабильность.
Увеличивает урон от удара на 50%, не распространяется на урон от взрыва. (Более высокий показатель радиуса взрыва снизит общий урон)

ОПУСТОШИТЕЛЬ ДУШ (Souldrinker)
Здоровье восстанавливается на величину, которая зависит от количества попаданий перед перезарядкой.
Восстанавливает здоровье при перезарядке в зависимости от количества попаданий перед перезагрузкой. Восстановление здоровья за попадание варьируется в зависимости от типа оружия.

ВЗРЫВНОЙ НАКОНЕЧНИК (Explosive Head)
Стрелы взрываются с небольшой задержкой.
Разбивает 50% урона на часть взрывного урона, которая наносит урон, увеличенный на 30%. Таймер детонации зависит от натяжения тетивы и расстояния.
[PVE] Увеличение урона от выстрелов в тело на 15%. Увеличение урона прицельного выстрела варьируется в зависимости от множителя точности.
[PVP] Общий урон остается прежним.
Улучшенный перк: пассивно обеспечивает +5 Точности.

ТРОЙНОЙ ВЫСТРЕЛ (Triple Tap)
Быстрое нанесение точных попаданий переносит один патрон в магазин.
При 3 точных попаданиях возвращается 1 боекомплект в магазин. Счетчик точных попаданий сбрасывается, если в течение 2 секунд не было зафиксировано ни одного точного попадания.
Улучшенный перк: время между прицельными выстрелами увеличено до 3 секунд.

ЗАПАС ПАТРОНОВ (Rewind Rounds)
Когда магазин этого оружия пустеет, вы восстанавливаете часть боезапаса из резерва. Число патронов зависит от количества попаданий.
Отношение попаданий к возвращенным боеприпасам: 50-60% для кинетического, 30-40% для энергетического.

ПОЛОСА УДАЧ (Rampage)
Убийства из этого оружия временно увеличивают урон. Эффект суммируется до 3 раз.
На 10% | 21% | 33,1% увеличивается урон в течение 3,5 секунды. Бафф обновляется при убийстве.
Улучшенный перк: продолжительность действия баффа увеличена до 4 секунд.

ИЗЛИШКИ (Surplus)
Улучшает удобство, повышает скорость перезарядки и стабильность за каждую полностью заряженную способность.
Дает бонусы к статам в зависимости от количества заряженных способностей. Зарядка всех трёх способностей дает максимальный эффект.
+5 | +25 | +50 Скорость перезарядки
+5 | +15 | +25 Стабильность
+10 | +25 | +50 Удобство
Многозарядные способности вносят свой вклад. Например, 2 гранаты и ближний бой засчитываются как 3 максимально заряженные способности. Этот перк не позволяет вам превысить 100 Удобства.
Улучшенный перк: более сильный эффект.

НЕПОДВИЖНЫЙ ОБЪЕКТ (Immovable Object)
Нанесение урона цели на расстоянии восстанавливает больше энергии оружия, если у вас поднят щит и вы не двигаетесь.
При блокировании и неподвижности даёт +50% дополнительной энергии оружия при ударе.
Улучшенный перк: увеличивает бонус энергии при попадании.

СТИХИЙНЫЙ КОНДЕНСАТОР (Elemental Capacitor)
Увеличивает характеристики используемого подкласса.
• [Солнце]: повышает скорость перезарядки.
• [Молния]: повышает удобство обращения.
• [Пустота]: повышает стабильность.
• [Стазис]: средний контроль отдачи, увеличенная скорость движения при прицельной стрельбе.
Дает различные бонусы к статам в зависимости от выбранного подкласса.
• [Солнце]: +50 Скорость перезарядки.
• [Молния]: +50 Удобство.
• [Пустота]: +20 Стабильности.
• [Стазис]: +20 Отдача и +5% скорости движения при прицеливании.
Улучшенный перк: добавляет дополнительные +5 к действующему бонусу. Неизвестно для Стазиса.

ХОЛОДНАЯ СТАЛЬ (Cold Steel)
Усиленные удары мечом замедляют цель.
Усиленные удары применяют стаки замедления. Легкие атаки применяют 40 стаков замедления, тяжелые – 60 стаков.

СТРЕЛЯЙ-ПОДБИРАЙ (Shoot To Loot)
Выстрелив в блок боеприпасов, вы подбираете его и автоматически перезаряжаете все выбранное оружие.
После выстрела в пачку боеприпасов подбирает патроны и перезаряжает все оружие. Запускает эффекты подбора патронов. Активируется только в том случае, если у вас нет полного комплекта патронов.
Улучшенный перк: пассивно дает +5 Дальности.

УДАРНАЯ ОБОЛОЧКА (Impact Casing)
Больший урон при прямых попаданиях. Увеличивает стабильность.
Увеличивает урон от прямого попадания на 10%, в результате чего общий урон увеличивается на 2,2% от базового.

СВЕТЛЯЧОК (Firefly)
Убийства прицельными выстрелами из этого оружия ускоряют его перезарядку и взрывают жертву, нанося солнечный урон ближайшим противникам.
При прицельном убийстве цель взрывается, нанося солнечный урон в радиусе 3 метров. Размер такой же, как у перка Стрекозы, но урон увеличивается на 25%. +50 Скорость перезарядки в течение 6 секунд.
Не суммируется с перком Стрекозы.

КЛИНКОВЫЙ ВИХРЬ (Whirlwind Blade)
Быстрые удары мечом увеличивают урон от оружия на короткое время. Блокирование отменяет этот эффект.
При ударе мечом на 3% | 6% | 9% | 12% | 15% | 18% | 21% | 24% | 27% | 30% увеличение урона в течение 3,5 секунды. Блокирование мечом снимает все стаки.

НА ДОЛГУЮ ПАМЯТЬ (Lasting Impression)
При попадании в цель ракеты прилипают к ней, а спустя определенное время взрываются. Урон и радиус взрыва при этом увеличены.
Ракеты прикрепляются при ударе и детонируют через 3 секунды, нанося дополнительные 25% взрывного урона. Увеличение эффективного урона на 20%. Пассивно дает +50 радиуса взрыва.
Взрыв можно отсрочить, выстрелив в саму ракету, когда она прикреплена к поверхности.
Улучшенный перк: пассивно дает +55 радиуса взрыва.

ЖАЛО VEIST (VEIST Stinger)
Это оружие обладает небольшим шансом перезарядить магазин и увеличить скорость перемещения при прицеливании после нанесения урона противнику. Также этот бонус увеличивает скорость натяжения тетивы луков и скорость зарядки мечей.
При нанесении урона цели есть возможность обновить магазин. Луки получают на 15 мс более быстрое натяжения тетевы. Мечи получают ускоренную скорость зарядки.

СКРЫТНЫЙ ВОЛК (Skulking Wolf)
Если вы добиваете из этого оружия другого Стража, когда у вас низкий запас здоровья, эти добивающие попадания улучшают ваш радар и скрывают вашу отметку на радаре противника.
Перк оружия Железного Знамени. Во время охоты добивающие выстрелы этим оружием дают усиленный радар и убирают вас с радара противника. Продолжительность действия 10 секунд.

СИНЕРГИЯ SUROS (SUROS Synergy)
При перезарядке у этого оружия на короткое время увеличивается удобство и снижается смещение прицела при получении урона.
Перезарядка дает +40 Удобствах и 20% сопротивлению смещения прицела на 6 секунд.
Не может быть восстановлено. Сохраняется при смене оружия, но не дает эффекта для другого оружия.

ДАТЧИК УГРОЗ (Threat Detector)
Перезарядка, стабильность и удобство значительно повышаются при приближении врагов.
Если в 15 метрах от вас 1 враг: +15 Стабильность, +15 Перезарядка, 0.75x продолжительность анимации использования оружия.
Если в 15 метрах от вас 2 и более врагов: +40 Стабильность, +55 Перезарядка, 0.56x продолжительность анимации использования оружия.
Улучшенный перк: эффект баффа увеличен.

МОМЕНТ ТИШИНЫ (One Quiet Moment)
Увеличенная скорость перезарядки вне боя.
Перк Горнила. Дает +40 Скорости перезарядки вне боя.

ГОРЬКАЯ ЗЛОБА (Bitterspite)
Пока это оружие выбрано, любое получение урона ускоряет следующую его перезарядку. Чем выше полученный урон, тем быстрее перезарядка.
Получение 20 урона дает стак, максимум 5 стаков. Увеличивает скорость перезарядки на основе стаков. При перезарядке или смене оружия все стаки пропадают.

РАСКАЛЕННОСТЬ (Incandescent)
Уничтожение цели обжигает находящихся рядом противников. Уничтожение сильных врагов и Стражей увеличивает область действия ожога.
Убийства наносят 30 единиц Ожога врагам в радиусе 3 метров. Фрагмент «Уголёк пепла» увеличивает Ожог до 40 единиц.
Убийство сильных врагов и Стражей увеличивает радиус действия до 8 метров.
Улучшенный перк:
PVE: Ожог увеличен до 40. При использовании «Уголька пепла» – до 85.
PVP: Ожог остаётся на уровне 30 и увеличиваются до 45 при использовании «Уголька пепла».

Автор
Категории Подсказки

Опубликовано
Комментарии 0

«Священный призыв семерых» — это захватывающая дух карточная игра, популярная в Тейвате.
Станьте игроком, собирайте карты, составляйте колоды, коллекционируйте карты и вступайте в яростные сражения с противниками!


Вопросы и ответы

У меня уже второй уровень, как продвинуться дальше?

Чтобы повысить лимит уровня игрока, нужно выполнить задание возвышения.
Когда вы достигаете 2,4,6 или 9 уровня игрока и накапливаете достаточное количество опыта, следует отправиться в таверну «Кошкин хвост», поговорить с Принцем и победить в дуэли задания возвышения.

Где получить новые карты персонажей и талантов?

Найдите соперников через доску приглашений в таверне «Кошкин хвост» и сразитесь с ними. Поединки делятся на Дружеские дуэли и Серьёзные схватки. Достаточно победить в Дружеской дуэли и достигнуть цели испытания, чтобы получить карту персонажа и карту таланта.
Для первой дуэли с персонажем нужно потратить приглашение на дуэль. Такие приглашения можно получить при повышении уровня игрока и выполнении заданий либо купить в Карточном магазине.

Можно ли сражаться с соперниками из Ли Юэ, Инадзумы или Сумеру?

С ростом уровня игрока вам будут встречаться соперники из самых разных уголков Тейвата.
Используйте Карточный ларец, он поможет найти новых соперников, которые готовы с вами сыграть.

Какие ограничения по времени действуют для еженедельных гостевых испытаний?

В течение недели «Кошкин хвост» посетят не более 4 гостей-соперников. Прибывшие соперники уйдут на следующей неделе. Пока ваш уровень игрока не достиг 4, гости будут появляться по одному в день. Начиная с 4 уровня игрока все 4 соперника будут появляться в понедельник.

Как поменять коробку с картами и рубашку карт?

Это можно сделать с помощью Карточного ларца, открыв настройки внешнего вида в списке колод.

Сколько карт можно поместить в зону помощников и в зону поддержки?

В каждую из зон можно поместить не более 4 карт.
Когда зона помощников заполнится, новых призывать уже не получится. Когда же заполнится зона поддержки, то при разыгрывании карты нужно будет выбрать, какую из имеющихся в зоне карт вы предварительно сбросите.
Эффекты от карт поддержки или от помощников рассчитываются в том порядке, в каком они лежат в своих зонах.

Можно ли экипировать персонажу сразу несколько предметов снаряжения?

У каждого персонажа может быть экипировано не более 1 оружия, 1 артефакта и 1 карты экипировки другого вида.

Как узнать намерения противника?

Во время Приключения это можно сделать с помощью кнопки в правом верхнем углу.
Кроме того, даже во время дуэли можно посмотреть правила, нажав на кнопку в правом верхнем углу. Там есть подробные правила игры в «Священный призыв семерых».

Элементальные реакции

В «Священном призыве семерых» тоже есть элементальные реакции, которые наносят огромный урон! Обязательно попробуйте!

Таяние (крио + пиро)
Урон +2 (в этот раз).

Пар (гидро + пиро)
Урон +2 (в этот раз).

Перегрузка (электро + пиро)
Урон +2 (в этот раз). Если цель – активный персонаж, то его принудительно сменит на следующего.

Сверхпроводник (электро + крио)
Урон +1 (в этот раз), все персонажи противника, кроме цели, получают 1 ед. проникающего урона.

Заряжен (электро + гидро)
Урон +1 (в этот раз), все персонажи противника, кроме цели, получают 1 ед. проникающего урона.

Заморозка (крио + гидро)
Урон +1 (в этот раз), цель подвергается Заморозке:
Персонаж не может использовать навыки (действует до конца раунда);
Пиро или физический урон, который получит персонаж, увеличится на 2 ед. и снимет состояние Заморозки.

Рассеивание (крио + анемо)
Все персонажи противника, кроме цели, получают 1 ед. Крио урона.

Рассеивание (гидро + анемо)
Все персонажи противника, кроме цели, получают 1 ед. Гидро урона.

Рассеивание (пиро + анемо)
Все персонажи противника, кроме цели, получают 1 ед. Пиро урона.

Рассеивание (электро + анемо)
Все персонажи противника, кроме цели, получают 1 ед. Электро урона.

Кристалл (крио + гео, гидро + гео, пиро + гео, электро + гео)
Урон +1 (в этот раз), даёт 1 ед. щита вашему активному персонажу (складывается до 2 раз).

Горение (пиро + дендро)
Урон +1 (в этот раз), создаёт Яркое пламя:
Финальная фаза: наносит 1 ед. Пиро урона. (1 применение, складывается до 2 раз)

Бутонизация (гидро + дендро)
Урон +1 (в этот раз), создаёт Дендро ядро:
Когда вы наносите активному персонажу противника Пиро или Электро урон, урон увеличивается на 2 ед. (1 применение)

Стимуляция (электро + дендро)
Урон +1 (в этот раз), создаёт Область катализа:
Когда вы наносите активному персонажу противника Электро или Дендро урон, урон увеличивается на 1 ед. (3 применения)

Автор
Категории Genshin Impact, Подсказки

Опубликовано
Комментарии 0

В этом обновлении совсем мало скрытых достижений. Из них пять сюжетных, которые получите, пройдя задание Архонтов «Промежуточный том. Глава III. Инверсия бытия».

Загадка Татарасуны
Исследуйте прошлое Татарасуны в Ирминсуле.

Отголоски истории
Узнайте о последствиях проникновения Сказителя в Ирминсуль.

Паринама: Лисы, котёнок, птица и чудовище
Разгадайте загадку Нахиды и узнайте о прошлом Сказителя.

Я, но не я
Победите Вечного владыку сокровенной мудрости в воспоминаниях.

Инверсия бытия
Пройдите главу «Инверсия бытия».

Два остальных достижения будут в ежедневных заданиях, выпадающих случайно: продолжение «Воробей и Клинок» серии «День Отбытия клинка» и продолжение серии «Где же Скрытый клинок?». Эти задания выдаются Катериной в Ли Юэ!

В поисках меча
Станьте свидетелем истории о мисс Лань и «Скрытом клинке».
Завершение истории. Меч будет, наконец-то, найден! Остаётся только дождаться, чтобы это задание вам выпало…

Пройти по горизонту?..
Станьте свидетелем истории Сунь Юя.
Нужно выполнить серию поручений от Сунь Юя. Всего пять поручений, но некоторые придётся выполнить несколько раз.
1. Поручение «Воробей и Клинок»: собрать 3 цветка цинсинь.
2. Поручение «День Отбытия клинка»: победить врагов.
3. Поручение «День Отбытия клинка»: тренировка на выбор – одолеть противников или достигнуть финиша.
4. Поручение «День Отбытия клинка»: набрать землю.
5. Поручение «День Отбытия клинка»: сфотографировать Сунь Юя.

Автор
Категории Genshin Impact, Подсказки