Опубликовано
Комментарии 0

После катастрофы вы должны найти свою семью. «Somerville» — это научно-фантастическое приключение, основанное на последствиях крупномасштабного конфликта.

СЕМЬЯ
Вы отправляетесь в путешествие, чтобы найти свою семью после инопланетного вторжения.

ВТОРЖЕНИЕ
Переживите трагедию молодой семьи, разделенной в последние моменты глобального конфликта с враждебной инопланетной цивилизацией. Узнайте из первых рук о влиянии этого катастрофического события на других людей.

ИССЛЕДУЙТЕ, УЧИТЕСЬ, ОБЩАЙТЕСЬ
Исследуйте разрушения, оставленные вторгшимися инопланетными силами и теми, кто сопротивлялся, узнавая больше об их мотивах и методах по мере вашего путешествия.

• Решайте головоломки изменившегося ландшафта, пропитанного инопланетными отложениями
• Убегайте, прячьтесь или договаривайтесь
• Наблюдайте и учитесь у каждого инопланетного существа
• Копайте глубже и найдите свой путь к нескольким концовкам, их смыслу и значимости





В игре Somerville есть ещё три альтернативные концовки. Они показаны в следующем видео.

Автор
Категории Прохождения, Подсказки

Опубликовано
Комментарии 0

По окончанию ивента «Эпичное побоище плесенников» у вас будет два письма: сюжетное «Письмо Сайно» и скрытое «Письмо загадочного Фатуи», а также «Записки Хании». Здесь полный текст для тех, кто пропустил это событие.


Письмо Сайно

Заключение по ситуации:

Перед возвращением генерала махаматры матры начали подозревать, что Каутилья что-то замышляет. На него работал Эльхинген, и вместе им удавалось скрывать самые важные улики. Если бы путешественница и Паймон не предоставили важных доказательств, на расследование замыслов этих двоих у матр ушло бы гораздо больше времени.

Жемчужина мудрости и цветочный агар действительно были созданы на основе так называемой «ловушки» и «осушающего зелья», принцип действия которых похож на Сеть всевездесущности Инадзумы. Из надёжных источников удалось выяснить, что все они связаны с искусством Адептов Ли Юэ.

Однако из-за слишком короткого периода разработки «ловушка» и «осушающее зелье» не получили достаточной аргументации и являются экспериментальными образцами, сотворёнными исследователями Амурты с целью управления опасными существами. Однажды эти изобретения уже привели к страшной катастрофе. Именно поэтому их нужно конфисковать и обезопасить раз и навсегда.

Каутилья воспользовался своими полномочиями и ресурсами Эльхингена, чтобы подкупить соответствующих сотрудников. Он получил образцы и документацию, а затем нанял нескольких талантливых студентов для работы над усовершенствованием этих двух объектов. Его помощники смогли повысить безопасность и надёжность изобретений. Затем Каутилья устроил турнир, который на самом деле служил лишь одной цели – нанести непоправимый вред Сумеру.

В ответ на особый приказ Каутильи матры собрали ещё одну группу ученых Амурты, чтобы те разработали особые противодействующие меры. Учёные разместили их в жемчужинах мудрости и раздали дежурящим возле арены матрам. Так если бы произошло какое-то происшествие, матры могли в любой момент предпринять нужные действия.

К счастью, на турнире всё прошло гладко. Никто не пострадал, а материальные потери отсутствуют. Это мероприятие даже принесло Порту-Ормос финансовую выгоду.

Все замешанные сотрудники Академии задержаны и ожидают справедливого суда. Сидо, возглавляющий следствие, установил все места преступлений. Преступники, остающиеся на свободе, скорее всего, находятся рядом с этими местами. Поэтому с небольшой помощью Бригада тридцати сможет арестовать всех преступников.

Помимо этого, по результатам предварительного расследования выяснилось, что 60% спонсорских средств Эльхингена поступало из незаконных источников. Остальные 40% являлись его доходом от бизнеса в Сумеру. Поскольку дело этого разведчика Фатуи довольно сложное, Академия привлечёт к нему специально уполномоченных лиц.

Путешественнице и Паймон:

Я специально включил в начало этого письма отчёт Сидо. Почитайте, если интересно. Может, это поможет вам лучше понять ситуацию.

Энтузиазм участников и зрителей турнира не должен остаться без внимания. Поэтому я решил использовать доходы от бизнеса Эльхингена в качестве наград и компенсации пострадавшим. Если же этих средств не хватит, оставшаяся сумма будет выписана в штраф Каутилье.

Турнир укротителей оказал на общество положительное влияние и может стать столь же известным, как и Священный призыв семерых. Так что закрывать его из-за двух преступников мы не намерены. Общественность считает, что именно вам надо передать право на проведение этого турнира в будущем. Не волнуйтесь. Я уверен, что вы как никто другой справитесь с этой задачей. Прошу, передайте Гудзи Яэ моё почтение. Мне бы очень хотелось померяться с ней силами в карточном поединке. Надеюсь, она не будет недооценивать сильные колоды определённого стиля.


Записки Хании

(Большинство страниц чем-то испачканы. Разобрать можно только несколько слов.)
(Пятна похожи на засохшую много лет назад… кровь?)

Торговый журнал #39
Скорее всего, это 4-й день после нападения:

Вьючные яки слишком слабы и больше не могут передвигаться. Лекарства закончились. Оставшейся еды и воды нам хватит максимум на два дня.

Некоторые из нас были ранены и с каждым часом слабеют от полученных травм. Мои дети тоже… Что может быть хуже?..

Если мы не найдём помощь, следующего заката мы уже не увидим. Я пробежался глазами по всем своим прошлым записям и убедился, что ничего не предвещало такой активности плесенников в окрестностях нашего лагеря.

Да и перевозили мы совершенно обычные товары. В них не было ничего такого, что могло бы спровоцировать нападение.

Никогда не видел, чтобы плесенники были такими озлобленными. Они даже преследовали нас, не желая отпускать.

Бессмыслица какая-то… Подождите… Может быть, привычные нам плесенники просто не показывали свою истинную натуру?

А ведь кто-то их даже милыми считает… Неужели их безобидная внешность ввела нас в заблуждение?

Если я смогу вернуться живым, непременно предупрежу всех. Никто не должен проходить к плесенникам. Даже с толпой охраны.

Лишь одному Архонту известно, что вызывает у них такую ярость. Иметь с ними дело очень опасно.

В худшем случае люди будут учиться на наших ошибках.

Торговый журнал #39
10-й день после атаки:

Слава Архонтам, что неподалёку оказалась группа фермеров. Видимо, они тоже наткнулись на этих агрессивных плесенников и решили на время разбить лагерь.

Благодаря доброте фермеров, у которых оказалось множество провизии и лекарственных трав, удалось спасти большую часть людей.

Однако не все наши смогли продержаться…

Плесенников вокруг становится всё больше. И успокаиваться они не собираются.

Мы не можем покинуть это место, пока все они не уйдут… если это вообще когда-нибудь случится.

Похоже, застряли мы здесь надолго.

Торговый журнал #39
42-й день после атаки:

Кто бы мог подумать, что однажды я попаду в ловушку к плесенникам и застряну здесь так надолго. Надежда на спасение тает прямо на глазах.

Рабиб хотел было взять свой топор и попытаться дать плесенникам отпор. Однако остальные фермеры остановили его. Ясно как день, что без лидера на выживание у нас нет ни малейшего шанса…

В нынешних обстоятельствах даже самый спокойный и сдержанный среди нас человек вышел из себя. Можно только представить, что переживают в душе остальные. Должно быть, они уже изнывают от отчаяния.

Собранных неподалёку персиков зайтун и провизии фермеров хватит только на несколько недель.

По распоряжению фермеров мы начали выбирать подходящие для посева семена. Может, хоть так у нас получится выжить.

Помимо этого, нужно расширять лагерь. Лучше ориентироваться на долгосрочные перспективы и попытаться превратить это место в небольшую деревеньку.

Деревенька жертв плесенников… Так вот и рождаются поселения.

Надеюсь, мы сумеем не помереть с голоду к урожаю.

Торговый журнал #39
133-й день после атаки:

Спустя столько дней в ловушке плесенников мы впервые встретили людей, не попавших в неё.

Все трое представились учёными из Академии и предъявили нам свои удостоверения личности. Вот только одежды их совсем не отличались от обычных городских, будто бы они скрывались от чего-то.

Нанятые ими наёмники выглядели грозными и не знающими жалости. По всей видимости, профессионализма им не занимать. Иначе как бы они ещё прорвались сквозь полчища разъярённых плесенников, чтобы добраться сюда.

Главный учёный пообещал, что по завершению исследования они заберут нас отсюда с собой.

Однако они потребовали держать рот на замке и никому не говорить о плесенниках. А после исследования учёные сотрут любые доказательства существования этой деревни.

Затем они отсыпали Рабибу и мне целую кучу моры в благодарность за наше сотрудничество и попросили нас убедить самых эмоционально неустойчивых следовать их приказам.

Утешил бы всех я и без их просьбы. А свою долю моры я лучше отдам семьям, что еле-еле сводят концы с концами.

Раз уж нам выпал такой шанс, я хочу разобраться, почему плесенники ни с того ни с сего напали на нас и начали преследовать.

Торговый журнал #39
3-й день начала расследования:

Главный учёный так и не соизволил назвать нам своё имя. Стыдится, что его послали сюда разбираться с этим беспорядком? Несмотря на это, трое учёных совсем не знали здешнюю местность, а их наёмники слишком осторожничали. Так что им требовался проводник, на чью роль я охотно вызвался.

И вот у меня появился шанс присоединиться к исследованию. А пока учёные будут спать, я тем временем попробую просмотреть их материалы.

Как минимум я должен выяснить, почему наших людей убили. Нельзя же так просто отнимать чью-то жизнь без причины.

Наёмники были вполне благоразумны и закрывали глаза на мои действия. Должно быть, они понимали свалившуюся на них опасность.

Если все в команде понимают положение дел, больше шансов избежать беды.

Торговый журнал #39
7-й день начала расследования:

Видимо, учёные собираются использовать какую-то ловушку, чтобы взять под контроль обезумевших плесенников.

Кодовое имя этого агрегата… какой-то непонятный набор слов. Но судя по содержанию заметок, утверждено самой Академией.

Кроме того, они планируют использовать некое осушающее зелье. Оно должно помочь подавить активность плесенников, так их будет легче контролировать.

К этому зелью тоже идут какие-то сложные примечания и официальное утверждение от Академии.

В общем, напишу, что есть.

(Далее страница начинает пестреть сложными терминами и пояснениями. Нетрудно догадаться, что автор написанного скопировал записи учёного слово в слово, да ещё и делал это при плохом освещении…)

Торговый журнал #39
13-й день начала расследования:

Снова неудача. Когда мы вернулись в деревню, двое тяжелораненых наёмников потребовали немедленно отступить.

Перед сном мне удалось расслышать, как главный учёный спорил с подчинёнными.

Один из них пытался убедить своего начальника отказаться от осушающего зелья, ведь с самого начала они неправильно поняли принцип его действия. Результаты при использовании могли оказаться полностью противоположными и даже привести к смертям.

Другой подчинённый же осыпал первого проклятиями. Судя по их спорам, кто-то допустил серьёзную ошибку.

Они явились, чтобы наконец устранить эту страшную проблему. Однако теперь, столкнувшись с трудностями, хотят всё бросить и сбежать.

Меня терзает очень плохое предчувствие. Но сперва нужно проверить свою теорию…

Содержимое, составленное благодаря расшифровке улик:

(Предоставленные Дори остатки некоего аппарата и документы содержат ту же одобрительную аккредитацию, что и упомянутая в заметках ловушка. Очевидно, что для Академии эти устройства технически идентичны.)

(Рецепт цветочного агара содержит в себе те же основные ингредиенты и имеет те же эффекты воздействия, что и осушающее зелье, о котором пишет автор. Единственное отличие – количество некоторых активных ингредиентов для цветочного агара намного ниже, чем в осушающем зелье. Помимо этого, в цветочный агар добавляются защитные ингредиенты и так называемые «стабилизаторы».)

(На данный момент можно вывести общее умозаключение: остатки устройства, которое пытался уничтожить организатор Турнира укротителей «Кубок лотоса нилотпала», использовали технологические достижения упомянутой в заметках «ловушки».)

(Цветочный агар же можно рассматривать как улучшенную версию осушающего зелья с повышенной безопасностью. Оно временно повышает активность плесенников и позволяет им получать особые способности.)


Письмо загадочного Фатуи

Младшему лейтенанту Юрочке:

Думаю, ты уже ознакомился с распоряжениями.

Замысел Эльхингена радикально отличается от наших привычных методов. Он должен осознавать, что слишком своевольные действия могут нанести вред всей организации.

Полагаю, что он идёт на такой риск с целью завоевать расположение начальства.

Пока господа Предвестники не отдали нам никаких новых приказов, действия Эльхингена вполне способны поставить весь наш штаб в невыгодное положение. Необходимо устранить риск такого развития событий, прежде чем он начнёт набирать обороты.

С должными усилиями мне удалось найти решение этой проблемы. Академия осторожно разберётся с Эльхингеном и возьмёт его вместе с соответствующими уликами под стражу рядом с упомянутым в данном отчёте местом. Зная Эльхингена, в ходе транспортировки он, несомненно, придумает способ сбежать и начнёт искать укрытие у других наших подразделений.

Поскольку в настоящий момент твоё расположение является наиболее подходящим для данной операции, именно ты и займёшься ею.

Подайте Эльхингену сигнал о встрече, возьмите на себя роль подкрепления и преподнесите ему приятный сюрприз. Затем проверьте окрестности, отыщите его помощников и разберитесь с ними.

Автор
Категории Genshin Impact

Опубликовано
Комментарии 0

В обновлении 3.2 скрытых достижений очень мало. Получите ачивки только за победу над новыми боссами (Дендро гипостазис и Сёки но Ками) и за прохождение задания архонтов.

А прохождение сюжетных миссий, выполнение заданий и квестов можете смотреть на канале boooka в плейлисте Genshin Impact.


Сюжетные достижения, которые вы обязательно получите, проходя задание архонтов.

Eremita ne credite
Помогите Сайно привести Рахмана и его отряд в Сумеру.

Дорога победы
Завершите подготовку, необходимую для воплощения плана в жизнь.

Самый длинный день
Спасите божество в День Джнагарбхи.

Вы не соответствуете требованиям
Предотвратите рождение «фальшивого божества».

Пульс Акаши и пламя кальпы
Завершите «Пульс Акаши и пламя кальпы».


Удивительная азотфиксация
В ходе одного испытания против Дендро гипостазиса одновременно переведите три восстанавливающих ядра в состояние оживления.
Когда почти побеждённый гипостазис будет пытаться восстановиться от ростков, очень быстро нанесите по всем трём урон дрендо стихией, а потом – электро. Не обязательно одновременно, но за одну фазу восстановления.

Разговор падающей травы
Сожгите оболочку из лозы Дендро гипостазиса, когда он совершает атаку в падении.
В одной из фаз атаки гипостазис станет большим шаром и будет атаковать в падении. Нанесите любой пиро урон этому шару для получения достижения.

Грохот падения
Используйте элементальные матрицы, чтобы вызвать перезагрузку и парализовать Сёки но Ками.
На первом этапе перед боссом находятся элементальные матрицы. Активировав их с помощью новейшего терминала Акаши, вы получите различные эффекты (подробнее смотрите описание перед битвой), но для достижения нужно два раза активировать матрицу с символом Электро стихии. При первой активации босс получит эффект подавления, при повторной – будет парализован.

Цикл рождения и смерти
Возрождение возможно даже на грани уничтожения…
Во время второго этапа битвы с Сёки но Ками уничтожьте его щит. Вверху появиться огромная электросфера. Не нанося урон боссу, тяните время. В один момент, он «уронит» сферу на пол и на вас. Тут и получите достижение.

Автор
Категории Genshin Impact, Подсказки

Опубликовано
Комментарии 0

В обновлении Genshin Impact 3.1 «Царь Дешрет и три волхва» к Сумеру добавлена обширная пустынная локация (пустыня Колоннад, Земля нижнего Сетеха, Земля верхнего Сетеха), а также появились новые достижения.

Прохождение сюжетных миссий, выполнение заданий и квестов можете смотреть на канале boooka в плейлисте Genshin Impact.

Статья будет дополняться подсказками по мере прохождения.


Сюжетные скрытые достижения из задания архонтов «Сны, пустота и обман»

Дух проникает сквозь материю
Объедините чувства с Нахидой, вселившись в другое тело при помощи Акаши.

Победа воображения
Пусть люди, чьё сознание управляется Дотторе, считают вас спасителем мира.

Архонт оглянулся
Подключившись к божественному сознанию, узнайте всё о прошлом Скарамуччи.

Сны, пустота и обман
Завершите главу «Сны, пустота и обман».


Сюжетные скрытые достижения из задания архонтов «Царь Дешрет и три волхва»

Расхитители песков
Найдите древний храм под зыбучими песками.

Под лучами тёмного солнца
Прочтите последние слова жреца царя Дешрета и проникните в тайны прошлого.

Царь Дешрет и три волхва
Завершите главу «Царь Дешрет и три волхва».


Сюжетные скрытые достижения из задания миря «Золотая страна грёз»

Близкие контакты некоторой степени
К археологическому отряду присоединился необычный «друг»…

Экспедиция в пустыню
Экспедиция в пустыню только начинается.

Мыслить, как учёные из Вахуманы
Пузырёк с чернилами наделён страшной властью.

Фата-моргана
Путь к трону наконец открыт.

Создавайте, торгуйте, храните и используйте
Ключ тоже должен быть «признан».

Таинственная сила пирамид
Маленький шажок к сокрытию истины.


Сюжетные скрытые достижения из задания миря «Древний язык, новые знания: Двойное доказательство»
Это задание станет доступно на следующий день после выполнения «Золотой страны грёз». Выдается Калантари рядом со статуей семи Архонтов возле входа в деревню Аару.

Идите подобно народу царя Дешрета
Получите дозволение пройти через множество дверей.

Прямой курс
Доберитесь до потайной комнаты в верхней части гробницы царя Дешрета.

Дорога к свету
Никто не знает, как были построены эти огромные руины и почему они оказались заброшены.


Сюжетные скрытые достижения из задания миря «Дилемма Афрату»

А что будет, если нажать на эту кнопку?
Ничего страшного, пока ты не попадёшь.

Прорвать окружение
Все устройства Каэнри’ах – такие монстры?

Два достижения выше легко можно пропустить. После того, как попадёте в кабину голема не спешите из неё выходить. Активируйте панель управления и расстреляйте указанные цели. После получите эти два достижения. Если вы при прохождении задания не сделали этого, всегда можете вернуться.

Лёжа на вершине мира
Выполните задание «Дилемма Афрату».


По воле ветра
Разрушьте перекати-поле, что носит по пустыне ветер.
Можно выстрелить или ударить, а можно просто «врезаться» с разбега. За первое уничтожение получите это достижение. За последующие часто будете получать разные продукты.

На бис!
Снова встаньте перед троном царя Дешрета в Хадж-нисут.
Повторно посетите трон царя Дешрета в Хадж-нисут. Станет доступно только после выполнения задания мира «Сны под жгучими песками». Там же вас будет ждать ещё и роскошный сундук. Видео в помощь.

Какой пароль?
Откройте таинственные врата скалы Поедателя ягнят.
В землях верхнего Сетеха, слева от огромного обелиска есть закрытый вход, а перед ним стоит механизм, с помощью которого нужно ввести пароль. Чтобы узнать пароль, нужно следовать за пустынницей, которая разговаривает сама с собой. При приближении, над её головой видно свечение. Когда она скажет окончательный вариант пароля, используем его с помощью механизма. Пароль: Марг бар Парвезраван. (При выполнении задания «Древний язык, новые знания: Мечта Сохейля» по сюжету получите это достижение.)

Конец коридора
Войдите в самую секретную комнату в нижней части гробницы царя Дешрета.
Нужно собрать пять искрящихся деталей и открыть дверь в руинах под землёй слева от гробницы царя Дешрета.

Повелитель четырёх земель
Отыщите и разгадайте секреты всех Прозрачных руин в пустыне.
Решить головоломки в четырёх руинах с прозрачными стенами. Нужны именно те, где дают таблички за решение головоломки. (При выполнении задания «Древний язык, новые знания: Мечта Сохейля» по сюжету получите это достижение.

Море красных песков времён царя Дешрета
Исследуйте три огромных обелиска в пустыне.
Первый обелиск — северо-запад пустыни, вход в яме. Не через огромные двери, а на север. Обелиск второй — по дороге на восток от храма Хемену. Третий обелиск — вход через дверь, открываемую паролем по достижению «Какой пароль?»

Всё, что было до меня
Люди не хотят называть его имени, как не хотят вспоминать его слова и деяния.
После задания Архонтов в Дар аль-Шифа взять потёртый ключ в подвале лечебницы и открыть старый шкаф возле дыры в подвал. Видео в помощь.

Бегом из больницы
Одному выжившему удалось сбежать отсюда.
В Дар аль-Шифа, возле лечебницы есть яма в земле, там еще находиться дендрокул. Если разрушить камни на дне, то провалитесь еще ниже. Следуйте по левой стороне пещеры и после кат-сцены взаимодействуйте киркой у выхода. Видео в помощь.

Гандхарва-нагара
Впервые увидьте мираж в пустыне.
Мест в пустыне с миражами много, точно не пропустите.

Как писать отчёт о раскопках?
Впервые исследуйте руины под пустыней.
Раскопок несколько. Например, одна находится на западе от дюны Магмы. Достаточно иметь плиту красных песков первого уровня доступа.

Отлично обученный археолог
Перезапустите все первозданные обелиски.
Для получения достижения нужно восстановить 10 обелисков в пустыне. Взаимодействуя с обелиском, можно узнать расположение скрижалей на локации.

За пределами иллюзии времени
Прикоснитесь к каждой загадочной фреске в пустыне.
На стенах руин можно встретить рисунки, с которыми при взаимодействии появляются противники. Днём эти рисунки размытые и больше похожи на миражи. Доступны для взаимодействия только с 18:00 до 06:00.

Врачебный почерк
Помогите Маруфу верно прочесть рецепт.
Нужно выполнить ежедневное поручение «Хорошее снадобье добыть нелегко» в деревне Аару в Сумеру, выпадающее случайно. Нужно правильно повторить рецепт, который дал Закария для Маруфа: «мята», «на сильном огоне», «пока ингредиенты не всплывут». Видео

Всего один шаг
Уступите Хилми в состязаниях по бегу…
Во время прохождения ежедневного поручения «Беги, Хилми, беги» просто уступите Хилми – пусть он прибежит первым. Видео

Надпись на камне
Красота и надежда – самая нежная память об умерших.
Серия заданий мира продолжительностью в семь реальных дней. Начало в деревне Аару, у Саббах. Важное замечание: после завершения ежедневной части задания ещё раз поговорите с персонажем. Иначе задание следующего дня у вас не появиться. Видео


Скрытые достижения, получаемые в процессе битв с боссами.

Постойте, господин робот!
Прервите яростную атаку дракона вечных бедствий атакой на ядро, расположенное в его голове.
Когда босс находится на земле и делает рывок в вашу сторону – попадите ему в ядро на голове (лучше всего лучником).

Наномашины, мой мальчик!
Победите Пернатого плесенника, пока он находится в состоянии Оживления и использует свои боевые навыки.
После некоторого количества атак элементом Электро, Пернатый плесенник переходит в состояние Оживления (на экране будет надпись об этом). В таком состоянии босса нужно добить, пока он не перешел в состояние Истощения.

Организация плацдарма
Узрите Алгоритм полуизвечной матрицы оператора наблюдения…
Нужно увидеть сразу шесть ремонтных механизма во время восстановления босса. Получалось вызвать сразу шесть ремонтных механизма и во время активной битвы с боссом. Но плацдарм появляется даже если не бить вообще и просто бегать по кругу.

Невидимая рука
Победите первозданную конструкцию, не нарушая её невидимого состояния.
Уничтожьте первозданную конструкцию до её перехода в невидимое состояние. Если не хватает урона, то после перехода в невидимое состояние просто подождите её появление, не атакуя дополнительные механизмы.


Остатки аромата
Станьте свидетелем истории Нермин.
Пока неизвестно…

Автор
Категории Genshin Impact, Подсказки

Опубликовано
Комментарии 0

Новый регион – новые приключения. В обновлении с Сумеру (Сто свежих роз приносит утро) появилось очень много новых достижений.

Прохождение сюжетных миссий, выполнение заданий и квестов можете смотреть на канале boooka в плейлисте Genshin Impact.

Статья будет дополняться подсказками по мере прохождения.


Сюжетные. Эти достижения вы получите при прохождении заданий легенд Архонтов «Том III. Глава I: Сквозь дым и тёмные леса» и «Том III. Глава II: Сто свежих роз приносит утро», а также после выполнения задания легенд Тигнари «Фенек. Глава I: Вопросы без ответов».

Сквозь дым и тёмные леса
Завершите «Сквозь дым и тёмные леса».

Сто свежих роз приносит утро
Завершите «Сто свежих роз приносит утро».

Голос Акаши
Услышьте голос небесной мудрости.

Торговец и Врата познания
Встретьтесь с Дори и купите Капсулу знаний.

Дом законсервированного времени
Используйте Капсулу знаний, чтобы усилить свою боевую мощь.

Вкус дежавю
Выберите коробочку конфет со вкусом закатника самостоятельно.

Даже Паймон не съест!
Съешьте отвратительную на вид кокосовую угольную лепёшку.

Все сны когда-то рассеиваются
Вырвитесь из сансары Сабзеруза…


Дитя Кары
Перемещайтесь свободно по лесу.
Получите за первое перемещение используя четырёхлистный символ.

Иди-ка сюда!
Сбейте летающего плесенника.
Убейте или оглушите любого плесенника, пока он в воздухе.

Осенняя роса
Позвольте Электро папоротнику выполнить электрическое столкновение.
Электро папоротник создаёт рядом с собой электрическую тычинку. Если её сразу не уничтожить, то вскоре будет создана вторая. После они начинают двигаться друг другу и после столкновения происходит сильный взрыв с электрическим уроном. Чтобы получить достижение позвольте взрыву произойти (не уничтожайте тычинки).

Время ответа
Станьте свидетелем истории Алрани в Сумеру.
Нужно завершить задание мира «Путь к знаниям».

Исследование монстров Сумеру
Завершите задачу по защите лесных обитателей.
Нужно выполнить задание мира «Где свирепые животные?». Видео в помощь.

Где же вы, сновидения?
Станьте свидетелем истории Джави и сновидений.
Нужно выполнить задание мира «Пока длится мечта». Видео в помощь.

Бесконечная мудрость природы
Достигните уровня репутации 10 в Сумеру.
Выполняя задания мира, открывая локации, собирая сундуки, а самое главное – выполняя просьбы жителей Сумеру и заказы на монстров – вы повышаете свою репутацию. Достижение получите после получения максимального 10 уровня.

Сезам, откройся!
Проникните в убежище Фатуи, сказав пароль.
Достижение получите после выполнения задания мира «У Фатуи ума как у статуи». Видео в помощь.

Три удара
Посмотрите, как Оживлённый Пернатый плесенник использует три своих боевых навыка.
Если воздействовать на Пернатого плесенника Электро элементом, то он начнет накапливать ярость. После накопления босс проведет особую атаку – бег (рывок), выстрел Дендро элементами или несколько быстрых ударов. После любой особой атаки Пернатый плесенник теряет сознание на некоторое время. Чтобы получить достижение необходимо увидеть все три атаки (не обязательно за одну битву).

Вершина мудрости
Заберитесь на самую высокую точку Сумеру.
Все понятно из названия и описания достижения (там две подсказки). Видео в помощь.

Дата отплытия
Получите письмо Александры…
Нужно выполнить задание мира «Цена» и обязательно вернуться к начальной точке. Видео в помощь.

Искатель (Искательница)
Используйте реакции Катализа, чтобы вернуть утраченное.
Найдите в локации Лес Мотийимы парящие семена трияны и воздействуйте на них с помощью Электро.

Быстрый как ветер
Активируйте ветряные потоки в лесу Мотийимы.
Смотрите достижение выше. Всего в лесу три места с парящими семенами трияны. Примерно расположены на севере, юге и в середине леса. Воздействуйте Электро, активируйте распустившийся цветок, чтобы появился воздушный поток. Достижение получите после третьего цветка.

Эврика! Теперь понятно!
Решите серию загадок в Сумеру.
Нужно решить четыре загадки, спрятанных в разных частях города и потом встретиться с их автором. Получение этого достижения необходимо для начала задания мира «Сокровище мудрости: Новый план». Видео в помощь.

Хан стреляет первым
…поэтому не стоит идти с мечом против ружья.
Возьмите любого лучника и выстрелите в пустынника, вооруженного саблей, в тот момент, когда он перекидывает её из рук в руки.

В поисках храбрости
Найдите потерянную храбрость Арашакуна.
Для получения нужно выполнить задание «Храбрость исходит из сердца».

Случайные обстоятельства цветения розы
Помогите Коллеи ухаживать за сумерскими розами.
Всего лишь переставить цветок в доме Коллеи и вернуться на следующий день. Видео в помощь.

Прекрасная награда
Помогите аранарам в лесу.
Нужно найти и помочь 76 аранарам. Они расположены по всему Сумеру.

Будь осторожней!
Поиграйте с аранарой в лесу.
Почти как предыдущее достижение. Из 76 аранар 12 попросят с ними поиграть. Достижение получите, когда со всеми поиграете.

Беззаботное путешествие
Не забывайте любоваться видами, встречающимися по пути.
Достижение выдается по завершению задания «Статичные картинки II».

Разговор с владельцем сундука
Найдите сундук аранары.
Достижение выдается по завершению задания «Статичные картинки II».

Когда расцветают мечты
Сделайте так, чтобы в питомнике расцвёл випариас.
Достижение получите после выполнения задание мира «Зарождение новой жизни».

История леса
Прослушайте пять лесных историй Аравинея.
Выполняя серии заданий «Араньяка» вы будете за некоторые из них получать в качестве награды «истории», которые выглядят в инвентаре как исписанные листы. Накопив 5 историй, то есть пройдя всю «Араньяку», отдайте их Аравинею. Он находится напротив Древа Снов. В обмен на каждую историю получите по чертежу оружия. И достижение.

Они входят в поток
С помощью фотокамеры запечатлейте запуск Варунастры.
В 12 часов дня и в 12 часов ночи Варунастра активируется. В этот момент её нужно сфотографировать. Видео в помощь.

Погода под контролем
Используйте машину Варуны, чтобы изменить погоду в чаще Апам.
Измените погоду с помощью древа в подземелье чащи Апам. Сначала нужно его активировать, сыграв на старинной лире «Песню источника». Видео в помощь.

Побеждает зритель
Наблюдайте за сражением между плесенниками.
Нужно стравить между собой плесенники и грибы так, чтобы кто-нибудь попал в ловушку водяного плесенника. Видео в помощь.

Во имя Анфортаса
Посетите место кончины храбрецов.
Нужно найти 15 потерянных энергетических кубов и вставить их в пять поврежденных стражей руин (по 3 в каждого).

Тело обратится в прах…
…но жизнь продолжится в мечтах.
После прохождения серий заданий «Араньяка» вернитесь в Ванарану прошлого к рисунку на скале. Видео в помощь.

Друг ветра и воды
Завершите «Пока вана не исцелится».
Достижение получите после выполнения задание мира «Пока вана не исцелится».

Крутись, вамадха
Запустите каждую вамадху со скрытым сундуком.
Во время прохождения заданий «Пока вана не исцелится» и «Вимана-агаму» вы встретите вамадху – шар, который будет вращаться от заряженной атаки. В нём или за ним вы найдёте по сундуку. Открыв два сундука, получите достижение.

Вечный изгнанник леса
Что ж, все дела сделаны.
После прохождения серий заданий «Араньяка» вернитесь в деревню Вимара и найдите Альфонсо. Поговорите с ним. В конце разговора вы можете отпустить его или убить. В любом случае получите достижение.

Зов безымянного города
Утихомирьте Таинственный пергамент.
Всё происходит в районе горы Девантаки. Вылавливаете рыбу, почти сразу получите пергамент. Далее выполняете два задания на время. После всего этого в подземелье зажигаете факелы в том порядке, как указаны точки на пергаменте. Видео в помощь.

Пусть ход времени возобновится
Завершите незаконченные дела Арадаши.
Нужно найти и уничтожить 16 запечатанных механизмов (страж руин, молотильщик, охотник…), расположенных по всему Сумеру.

Песнь ночи и рассвета
…Мы где-то обязательно встретимся.
В локации «Ванарана прошлого» находятся 7 костров, рядом с каждым по огненному магу бездны. Магов нужно уничтожить, а костры потушить. Потом переместиться к статуе Архонта этой локации. Там вас будет ждать Чтец Бездны. Также уничтожаем его и получаем достижение.

Бесконечные припасы
Вместе с Варшей посетите питомник аранар в реальности.
Это достижение можно получить сразу после «Когда расцветают мечты». Видео в помощь.

Ореховое древо посреди сада
Спросите Хайяма о забытых воспоминаниях.
В лесу Мотийимы, направо от телепорта, можно встретить старого учёного Хайяма. После разговора с ним нужно выполнить задание «Воспоминание Аранаги». Потом переместиться к телепорту на локации «Пещера Чатракам». Перелететь на остров на северо-западе. Там поговорить с Аранага и выполнить задание «Старый друг Аранакина». После войти внутрь пещеры Чатракам и перебить всех пустынников. Выполнить задание «Запись Арагару», после которого автоматически начнется задание «Эпилог: Воспоминания». По его окончании находим Хайяма в лесу Мотийимы (теперь он будет находиться немного южнее, чем в начале) и разговариваем с ним. Получаем достижение.

Какой чудесный день!
Следуйте подсказкам, чтобы найти секретные сокровища.

Долгое воссоединение
Следуйте за вьючным яком, пока он не отыщет своего владельца.


Достижения с ежедневных, случайно получаемых, заданий.

Труд всему голова
Соберите побольше грибов для Хамбэя.
Когда в еженедельных заданиях вам выпадет поручение «Атташе на чужбине», вам нужно будет собрать 5 грибов в указанном месте. Соберите больше и достижение ваше. Видео в помощь.

Эрудит из Сумеру
Ответьте правильно на 6 различных вопросов.
В случайно выпадающем еженедельном задании «Вопросы и ответы об Академии» нужно правильно ответить на 6 разных вопросов. В каждом задании их будет три. Таким образом, придётся как минимум 2-3 раза дождаться это задание и правильно ответить на вопросы.
Вопрос 1: У какого даршана больше всего исследователей Амурты и больше всего студентов?
Ответ: Амурта
Вопрос 2: На одном из даршанов Академии числится большое количество дриошей. Как называется этот даршан?
Ответ: Спантамад
Вопрос 3: Как называется дерево, на котором расположена Академия?
Ответ: Священное дерево
Вопрос 4: В тех районах, что расположены рядом с пустыней, есть особые стены. Как называются эти стены?
Ответ: Стена Самиэль
Вопрос 5: Когда торговцы из Сумеру отправляются в дальний путь, они часто используют этих животных для перевозки товаров. Как называются эти животные?
Ответ: Вьючный як
Вопрос 6: В окрестностях Сумеру встречаются некие монстры простой и грубоватой наружности, похожие на грибы. Как называются эти монстры?
Ответ: Плесенники

Что на крючке?
Вместе с Кайваном выловите странные предметы.
Случайно в ежедневках можете встретить задание «Непревзойденный улов?» В нём рыбак Кайван попросит вам достать ингредиенты для наживки – три яйца из гнёд на дереве в одном задании и персик зайтун в другом. После того, как выполните оба задания, также случайно появиться задание мира «Чудодейственный крючок». Достижение получите после его выполнения. Видео

На корню
Найдите и победите убегающую попрыгунью.
Сначала нужно выполнить ежедневное задание «Цветы, что не растут», выпадающее случайно – полить сумерскую розу. Потом также случайно получите ежедневное задание «Пора цветения». Вместо цветения сумерской розы появится крио попрыгунья, которая сразу же сбежит. Её нужно найти и уничтожить. Видео

Котолов
Помогите Саре отыскать её кошек.
Для достижения нужно выполнить ежедневное поручение «Мяу… Мяу-мяу? Мяу! Мяу» три раза. Порядок поиска кошек случайный. Не ошибитесь с кличкой, а то она убежит. Клички на кошачьем: Наргиз – Мяу! Мяу-мяу, мяу, Розана – Мяу-мяу-мяу, мяу-мяу-мяу, Лали – Мяу, мяу-мяу-мяу, мяу…

Релаксационная терапия
Исполните желания 3 пациентов.
Во время прохождения ежедневного поручения «Медицинские предписания» Закария просит помочь с пациентами. Потребуется как минимум три раза выполнить это поручение. После того, как отдадите лекарство пациенту, не возвращайтесь сразу к Закарию, а поговорите с пациентом и выполните его желание. (Гурген — уничтожить сорняки на грядке, Азра — дать сахар, Афтаб — дать вкусный мясной стейк.)

Корабельная мощь
Помогите Рафику испытать корпус корабля на прочность.
Серия из трёх ежедневных заданий «Преобразование проблемы». Чтобы получить достижение, нужно во втором задании («Преобразование проблемы: Надежность теории») собрать не три, я пять комплектов судостроительных материалов. Видео в помощь.

В чём дело?
Попробуйте три блюда Джафара.
Нужно выполнить три разных, случайно выпадающих ежедневных заданий «Еда и наука». В таверне Ламбада (Сумеру) вас будет ждать милый толстячок Джафар, предлагающий попробовать три блюда – мятно-фасолевый суп, шаурму и пани пури. В задании будет доступно только одно блюдо. Когда попробуете все три – тогда и получите достижение.

Плесенник Калими
Посмотрите, как Хатим срывает куш на бирже!
Ежедневное задание «Поглощение золота и накопление моры», выпадающее случайно. Состоит из нескольких частей. Полностью случайное достижение, не зависит от вас никак, чтобы вы не выбирали.

Богатство стучится в дверь
Угостите Хатима яблочным напитком.
Если вам повезло и уже получили достижение «Плесенник Калими», то Хатим попросит приготовить яблочный напиток. Достижение получите после выполнения поручения.

Мора не виновата
Станьте свидетелем приключений Всеядных гурманов в Сумеру.
Достижение выдается за задание мира «Всеядные гурманы: В рамках долга». Для его появления потребуется выполнить серию ежедневных поручений в Инадзуме – «Всеядные гурманы»: «Обед для двоих», «Вопрос диеты» и «Рисовый самурай». Внимание! Если вы выполняли задание «Всеядные гурманы: где же ингредиенты?» до выхода 3.0, вам необходимо в Инадзуме дождаться и выполнить его ещё раз.

Необязательное требование
Найдите все предметы, которые Гулабгир дал змеям.
Во время выполнения случайного ежедневного поручения «Ценный проект» вам нужно найти в лагере еду для змей. Кроме еды в лагерях может быть другой предмет, поэтому после получения еды нужно проверить все светящиеся места. Некоторые спрятаны и надёжнее уничтожить всё, что только получится найти уничтожаемое рядом. Всего лагерей пять и выпадают в разном порядке. Вот эти предметы точно появлялись у игроков: старый стеллаж, странные бусины, странные шапочки.

Небо высоко, а земля…
Помогите Фаргани с измерениями.
Серия из трёх, случайно выпадающих, ежедневных заданий «Человек, который измерит мир!» (Учёный, который пытается «измерить мир», кажется, зашёл в тупик…) Видео

Законы арифметики
Помогите Гарсии завершить его устройство.


Сюжетные достижения, которые будут получены по ходу прохождения серий заданий «Араньяка».

Портал чудес
Войдите в мир аранар…

Меж сном и явью
Посетите Ванарану в реальности.

Правило трёх
Найдите три потерянные мелодии и получите три фрукта васома.

Главный повар: Ванарана
Помогите каждому из братьев Арапакати приготовить «величайшее лакомство».

Горький плод мечты
Используйте кусаву впервые.

Музыка леса
Вы можете стать Собирателем песен…

Шёпот жасмина и счастье граната
Завершите «Агнихотра-сутру».

Дождь уходит в землю
Завершите «Варуна-гату».

Некогда изумрудный питомник
Посетите Ванарану прошлого.

Конец истреблению
Победите воплощение Мараны, и тогда…

…Позволь мне уйти в забвение
Завершите «Вимана-агаму».

Сверкающая мелодия
…Они будут нести эту мелодию из поколения в поколение.

Автор
Категории Genshin Impact, Подсказки